La agencia de calificación de juegos ESRB está agregando nuevas descripciones de calificación específicamente para designar juegos que contienen cajas de botín.

La Junta de clasificación de software de entretenimiento anunció sus planes hoy y dijo que agregará la descripción “incluye elementos aleatorios” a las clasificaciones de juegos que permiten a los jugadores comprar elementos aleatorios en el juego.

“Las compras en el juego (incluidos los artículos aleatorios) se asignarán a todos los juegos que incluyan compras de cualquier elemento aleatorio, incluidas cajas de botín, gashapons, paquetes de artículos o tarjetas, ruedas de premios, cofres del tesoro, etc.”, escribió la agencia de calificación. Anuncio. “Los juegos que cuentan con notificaciones para compras en el juego (incluidos artículos aleatorios) también pueden contener otros elementos pagos no aleatorios”.

#ESRB Se comenzarán a distribuir nuevos elementos interactivos, compras en el juego (incluidos elementos aleatorios).

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— ESRB (@ESRBRatings) 13 de abril de 2020

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La descripción de “compra en el juego” de la ESRB se agregó por primera vez a principios de 2018, después de que varios juegos AAA de alto perfil como Forza Motorsport 7, Middle-earth: Shadow of War y Star Wars Battlefront 2 fueran criticados por la ventaja del juego en cajas de botín. .

En ese momento, la senadora estadounidense Maggie Hassan pidió a la ESRB que investigara las cajas de botín y tomara las medidas apropiadas cuando se aplicaran las calificaciones. Hassan solicitó a la ESRB que investigara si los juegos que contenían compras dentro del juego, como cajas de botín, se comercializaban de manera “ética y transparente”. Al igual que otros senadores estadounidenses, a Hassan le preocupa que la aleatoriedad del contenido de las cajas de botín pueda reflejar “mecánicos comunes que se encuentran en los casinos y juegos de azar”. Si bien la ESRB dijo que no creía que las cajas de botín deberían equipararse con los juegos de azar, la creciente presión finalmente llevó a la adición de la nueva designación de calificación.

“La industria de los videojuegos está en constante evolución e innovación, al igual que el sistema de calificación ESRB. El objetivo de ESRB es garantizar que los padres tengan las herramientas más recientes y completas para ayudarlos a decidir qué juegos son adecuados para sus hijos”, dijo dijo entonces la presidenta de la ESRB, Patricia Vance (Patricia Vance).

“Con la introducción de nuevos elementos interactivos de compras dentro del juego en juegos físicos, los padres sabrán cuándo los juegos incluyen ofertas para que los jugadores compren contenido adicional. Además, aumentaremos nuestros esfuerzos para educar a los padres sobre los controles disponibles actualmente para administrar en- gastos de juego”.

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