Fallout_4

Volver a la guía de Fallout 4

Las 12 mejores ventajas de Fallout 4 para patear el trasero de Wastelanders

Fallout 4 tiene docenas de ventajas y necesitarás cientos de niveles para maximizarlas todas. No tienes que molestarte; elige los que se adapten a tu estilo de juego e ignora las tonterías.

Hemos estado jugando al último juego de rol de Bethesda y creemos que hemos identificado las ventajas más lucrativas, divertidas y útiles de todo el árbol de personajes. Algunos son casi obligatorios a altas horas de la madrugada, mientras que otros valen la pena para obtener la máxima ventaja en el juego. Algunos son simplemente divertidos.

Ya sea que esté apilando personajes directamente para obtener beneficios específicos y dejándolos desequilibrados en otro lugar, o confiando en que eventualmente subirá de nivel para lograr sus objetivos, debe tener esto en cuenta desde el principio.

fallout_4_guide_perks_ganzúa

cerrajero

Requisitos básicos: Percepción 4

Si desea acceder rápidamente a las mejores municiones, armas y equipos, ahorre un montón de puntos Perk y busque un cerrajero experto lo antes posible. No hay nada peor que encontrar una puerta, una caja de municiones o una caja fuerte que no se abre.

De hecho, el mapa de Fallout 4 es tan grande que una vez que finalmente actualices esta ventaja al final del juego, no tendrás que volver al edificio para cavar una caja fuerte en el sótano. También puede acceder a rutas alternativas a través de edificios. No te alejes pensando: «Me pregunto qué es eso».

fallout_4_guide_perks_sneak

furtivo

Requisitos básicos: Agilidad 3

Debido a que Fallout 4 es un juego de disparos, muchas armas no son adecuadas para el sigilo durante la mayor parte del juego. Sin embargo, eso no significa que debas ignorar el sigilo: puedes pelear cuerpo a cuerpo con cualquier equipo y, si pasas desapercibido, te beneficiarás de un gran multiplicador de daño. Las armas a distancia tienen un multiplicador de daño bajo, pero son excelentes para los francotiradores, o simplemente para obtener un buen golpe antes de que las cosas realmente comiencen.

Al más alto nivel, el sigilo es una bestia. Al enemigo le resultará casi imposible detectarte, no te escuchará correr y te perderá casi al instante. Esto permite increíbles construcciones de asesinos con cualquier arma ruidosa que te guste: una escopeta puede matar casi cualquier cosa con una bonificación de daño sigiloso en un solo golpe.

fallout_4_guide_perks_strong_back

espalda fuerte

Requisitos básicos: Fuerza 6

Es realmente una ventaja para las primeras partes del juego, para los acaparadores que sobrecargan a sus sufridos compañeros. Hasta que domines la artesanía, el tipo de arma adecuado para tu juego, la armadura adecuada y toda esa otra basura, querrás llevarte todo lo que encuentres contigo.

Un gran soporte aumenta la cantidad de caca que puedes transportar en un 25 %, luego en un 50 % y luego te permite correr incluso si estás sobrecargado. No dejes nada atrás. Sácalo y úsalo más tarde.

consecuencias_4_1104 (5)

vagabundo solitario

Requisitos básicos: Carisma 3

Oigo tu voz: Compañero es un hombre miserable. Claro, pueden llevar tus cosas e interferir contigo, pero también pueden quedar atrapados en las puertas, huir y atacar a los enemigos de los que preferirías salir, drenando todos tus Stimpaks con su daño constante y perturbando tu paz con la belleza. Medita en paisajes desolados.

Bueno, elimínalos a todos y opta por el beneficio relativamente barato de Lone Wanderer. En el nivel básico, proporciona 50 de peso adicional y 15 % de reducción de daño para correr en solitario. Cuando está al máximo, marca esos números y agrega una bonificación de daño masiva. alegría.

fallout_4_guide_perks_caníbal

caníbales

Requisitos básicos: Resistencia 8

Es realmente molesto y solo es adecuado para cierto estilo de juego oscuro. Básicamente, puedes sobrevivir comiendo carne humana. Ya no necesitas saquear ni llevar comida.

Ve más allá y también comerás ghouls y supermutantes. Solo asegúrate de tener suficiente Rad Away, porque ese trozo de carne no está exactamente limpio. Y cepillos de dientes.

fallout_4_guide_perks_ninja

ninjas

Requisitos básicos: Agilidad 7

Una compra absolutamente obligada para aquellos que planean maximizar el sigilo, Ninja agrega una bonificación adicional a los ataques sigilosos, convirtiéndote en un asesino muy letal. En el nivel más alto, el ninja proporciona un multiplicador de daño x10 contra ataques sigilosos cuerpo a cuerpo. Combinado con buenas armas cuerpo a cuerpo y las condiciones adecuadas, cada tiroteo termina antes de que comience.

Como se discutió en las diapositivas de Sneak, en ventajas más altas, es ridículamente fácil que los enemigos te pierdan, lo que significa que incluso puedes usar armas y tácticas desbocadas contra grupos más grandes.

fallout_4_guide_perks_idiot_savant

erudito idiota

Requisitos básicos: Lucky 5

Un poco raro, este. Obtienes experiencia de acción triple (y muertes posteriores), y cuanto menor sea tu inteligencia, mayores serán tus posibilidades de obtener experiencia adicional al azar.

Entonces, si eres un jugador que no se preocupa por tu inteligencia y sus recompensas (armas, ventajas tecnológicas y científicas), esta es una forma de aprovechar las estadísticas infrautilizadas.

Fallout_4_guide_perks_dureza

tenacidad

Requisitos básicos: Resistencia 1

Los jugadores veteranos pueden burlarse de ventajas como el valor, pero para empezar, esto es un ganador. Maximizarlo proporciona hasta un 50% de reducción de daño, lo que significa que recibes la mitad de daño físico. Contra armas de fuego y ataques cuerpo a cuerpo, recibirás el daño más común, y es un salvavidas literal.

Pero el valor real radica en cuán baratos son los mejores. Si no puedes sobrevivir en el páramo en la madrugada, Dureza es solo una solución rápida y fácil a tu problema hasta que obtengas una armadura decente y otras ventajas. No necesita invertir mucho, por lo que no desperdicia puntos que perderá al final del juego. Merece la pena evitar ver la pantalla de la muerte una y otra vez, ¿no crees?

fallout_4_guide_perks_bloody_mess

Maldito desastre

Requisitos básicos: Lucky 3

Esta es la mejor ventaja de la suerte y una de las favoritas de Fallout 3. Haces más daño y los enemigos tienen el potencial de explotar en un balde de sangre.

Lleva esta ventaja al máximo (4 estrellas) y los enemigos que estén junto a tu objetivo también pueden explotar. desorden.

fallout_4_guide_perks_gun_nut

tuerca de pistola

Requisito básico: Inteligencia 3

Un beneficio relativamente barato, considerando su utilidad: Gun Nut desbloquea modificaciones de armas, comenzando en el nivel 1 y aumentando con cada inversión. Mayor daño, revistas más grandes, mayor velocidad de disparo: todo es posible.

Modificar un arma es una de las mejores y más fáciles formas de aumentar la producción de daño. Puedes convertir armas chatarra en pequeños auges decentes con un poco de retoque, y si eres diligente en la recolección y el desmantelamiento de equipos, pronto podrás recolectar suficientes piezas para algunas mejoras importantes.

fallout_4_guide_perks_life_giver

dador de vida

Requisitos básicos: Resistencia 3

¿Cansado de ver tus animaciones de muerte? No es una ventaja glamorosa, pero es imprescindible para cualquiera que se sienta un poco duro. El primer nivel superior otorga un 20% más de salud, luego el segundo nivel superior obtiene un 20% más de salud.

Pero es un 3 estrellas y es una gran ventaja porque te permite recuperarte lentamente con el tiempo. Hace que encontrar alimentos, medicinas y agua purificada sea una prioridad mucho menor, lo que significa más espacio para armas y municiones.

fallout_4_guide_perks_action_boy_girl

Chico/chica de acción

Requisitos básicos: Agilidad 5

Otro beneficio simple con grandes recompensas, Action Boy/Girl te permite reponer tus puntos de acción más rápido. Esto, a su vez, transforma a VATS de algo que podría usar una vez en un encuentro en una herramienta táctica rápida que puede usar para controlar el campo de batalla. Lanza algunos tiros en la pierna (o el brazo) del enemigo más cercano, luego retírate con calma para recargar mientras tus puntos se recargan, luchan y no pueden perseguirte (o contraatacar). Free fire para acabar con ellos. impresionante.

Esta ventaja también te permite volver a la acción más rápido después de correr todo el AP, lo cual es genial para los impacientes entre nosotros.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.