Viaja a través de un pequeño pueblo y enfréntate a un monstruo que empuña una motosierra.

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Sal del agua y sigue el embarcadero por las escaleras. Prende fuego al cadáver en el suelo y te encontrarás en un pequeño patio. Ve al edificio de la derecha y desarma la trampa. Hay un espacio de archivo que se puede utilizar aquí. Tómese su tiempo para explorar este edificio y las otras casas aquí para obtener una cantidad decente de botín.

Después de subir las escaleras, camine por la habitación hasta que se encuentre Dr. JiménezDespués de la escena, verás que necesitas abrir la puerta del otro lado. Cuando el Doctor te indique que lo hagas, enciende la manivela y explora más en esta capa superior. Serás atacado por al menos tres enemigos, pero mantente firme y dispara a la cabeza.

En esta zona encontrarás muchos partidos, munición, gel verde queda algo granadaNo intentes usar granadas, guárdalas para más adelante. Tómate tu tiempo y podrás matar a cualquier enemigo cercano con facilidad. Hay al menos dos hachas y una antorcha encendida en esta área, así que ve a matar de un solo golpe.

Ahora baja las escaleras y sal afuera, al área donde Jiménez distrajo al enemigo. Mantente agachado ya que un enemigo intentará dispararte desde la distancia; puedes subirte a él más tarde. Debes pasar todos los edificios aquí, saquear y matar a todos los enemigos para que tu camino a través de la puerta sea más fácil.

NOTA: Eventualmente tendrás que liberar a la persona con la motosierra. Escuchará sus gruñidos y gruñidos, pero ahora está en el granero detrás de la cerca de madera. No te acerques demasiado a él y estarás bien. Si te acercas demasiado, se liberará. Solo lo quieres libre cuando todos los demás estén muertos y hayas despejado el área de botín.

En los dos edificios de la izquierda encontrarás gel verdemuniciones y otras partes, hay una caja en el callejón entre los dos, que contiene un Perno de explosiónCuidado con cualquier trampa para osos y enemigosEl segundo edificio a la izquierda tiene Ballesta del dolor y escopeta en la silla de arriba. A veces aparecerán escopetas en la casa del extremo derecho, así que mire a su alrededor con cuidado.

Justo a la derecha, verás una torre de vigilancia alta con una escalera larga.hay algunos trampa para osos Cerca, así que asegúrate de gatear y desarmarlos antes de subir.en la parte superior encontrarás un perno de destello queda algo gel verdeUna vez que hayas limpiado el botín de cada habitación y hayas matado a los enemigos, debes empacar hasta 30 piezas de trampa.

Si te diriges a la puerta ahora, encontrarás que necesitas una motosierra. Ahora es un buen momento para usar ese ahorrador de espacio nuevamente antes de regresar al establo. Es hora de lidiar con los monstruos detrás del encantamiento.

1. Estructura Perno de explosión Usa granadas y partes de trampas en tu inventario. Ahora dispárales en el suelo alrededor del piso del granero. Un disparo al pie de la valla donde se escucha el gruñido, un disparo en la esquina frente a la pocilga y un último disparo fuera de la entrada del granero. No te preocupes, no los detonarás tú mismo.

Cuando te acercas a un obstáculo, lo rompe y golpea la primera explosión. Sigue retrocediendo y entrará en dos más. Aparecen más enemigos, pero no te preocupes por ellos, ya que se mueven lentamente. Una vez que el tercer rayo explosivo lanza su magia, mátalo con un solo disparo de la escopeta. Uno o dos deberían ser suficientes para acabar con él, y luego, milagrosamente, sus secuaces también desaparecen.

Recoge cualquier botín y motosierra y abre la puerta. estás listo.

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