La serie de juegos Metro se basa en una novela del autor ruso Dmitry Glukhovsky sobre el miedo a los extranjeros.

Por supuesto, la devastación nuclear y la paranoia de la Guerra Fría están en el corazón del juego, pero la serie FPS también destaca cómo las comunidades se repliegan hacia adentro, formando pequeños grupos y temiendo a los extraños.

Todos estos grupos viven en las venas de Moscú, congregándose dentro del sistema de metro ruso de 200 kilómetros.

Para la mayoría de los supervivientes, la superficie irradiada es una zona prohibida. Solo los guardabosques más valientes pueden explorar el páramo aireado, luchando contra los «diablos» (terroristas mutantes que anidan en ciudades en ruinas) para llevar suministros a la comunidad.

Allí, entre restos retorcidos de edificios y cadáveres calcinados, hasta el aire te matará.

Metro es un comentario sobre la xenofobia: lo que sucede cuando los humanos recurren al tribalismo mezquino. Mientras nuestro héroe Artyom es aventurero y de mente abierta, los túneles del metro están llenos de grupos fascistas. Lejos de otras amenazas humanas, también hay un grupo de entidades desconocidas que masacran a los sobrevivientes aparentemente sin motivo alguno. Estas criaturas se llaman simplemente «criaturas oscuras».

El mundo de Metro es hostil y no deja lugar a la indiscreción. Esto es ver la devastación nuclear desde la perspectiva de un pesimista que creció en un país gobernado por un dictador.

Es interesante notar la diferencia entre ese entorno y el mundo de Fallout, donde las personas quedan atrapadas en un área segura, una bóveda, y sueñan con volver al suelo.

Si bien el mundo de Fallout no es del todo seguro, hay una clara sensación de optimismo que fluye a través de él. Una vez que abandonas la bóveda en un juego de Fallout, siempre encontrarás luces deslumbrantes, mundos de posibilidades y éxitos de la vieja escuela crepitando en las ondas de radio.

En Metro, tu breve exploración de la superficie se encuentra con los espeluznantes gritos de las bestias voladoras, las tormentas nucleares y la disminución de los suministros de oxígeno. No puedes elegir ser bueno o malo con las personas, la única opción es sobrevivir.

En comparación, incluso las armas nucleares son bastante buenas en el recientemente lanzado Fallout 76. Lanza una bomba nuclear en un área y eventualmente desaparecerá, dejando atrás enemigos de alto nivel y un botín raro. Tal vez la administración Trump tenga razón: ¡la radiación es buena para usted!

La mascota de Fallout, Vault Boy, está en todas partes. Se trata de parodiar los videos de propaganda de la Guerra Fría del gobierno. La guerra nuclear no da tanto miedo cuando las simpáticas tortugas de dibujos animados te explican cómo sobrevivir.


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Las diferencias entre las dos culturas también son evidentes en la elección de la moneda. En el mundo de Fallout, la gente comercia con gorras, y las balas son el eje del mercado de Metro: tu único valor es tu capacidad para matar y mutilar.

Solo en Metro Exodus la serie se aleja de los espacios reducidos de los húmedos túneles rusos, explorando lo desconocido en una base móvil. En esta secuela, Artyom finalmente ve más allá de Moscú, visitando comunidades que de alguna manera han sobrevivido en la superficie. Resulta que hay un mundo más allá de estos túneles y no todos los mundos son hostiles. Resulta que tal vez la xenofobia apesta.

Así como Fallout se ha centrado cada vez más en la reconstrucción a medida que avanza la serie, parece haber un lado positivo al final del camino de Metro. Si bien las dos series nunca se encontrarán (Metro Exodus es tan sombrío como siempre, no se preocupen), es interesante ver al equipo estadounidense de Bethesda Game Studios y al equipo ucraniano de 4A Games mirar hacia el futuro, ambos reconstruyendo un nuevo mundo en el Mismo tiempo.

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