La muy esperada actualización de la bóveda de PlayerUnknown’s Battlegrounds tiene una segunda fecha de lanzamiento después de que se retrasó hace unas semanas.

Ahora, este importante parche de contenido estará disponible en los servidores de prueba de PlayerUnknown’s Battlegrounds a partir de hoy o mañana temprano en Europa. El desarrollador Bluehole lo llama «1.0», pero no esperes una navegación tranquila.

Aunque inicialmente el equipo pensó que era demasiado inestable para lanzarlo, incluso en el servidor de prueba, de ahí la demora, las cosas no parecían mejorar mucho. En una publicación de blog, el estudio advirtió a los jugadores sobre fallas del cliente y otros problemas, y reiteró que la construcción era inestable.

Si bien el plan original era dejarlo en manos de la comunidad durante tres días o más, la primera prueba solo durará un día. Bluehole dice que puede ampliarlo, pero ese es el plan actual dada la naturaleza de la construcción. El servidor de prueba 1.0 ofrecerá Solo en primera y tercera persona en servidores norteamericanos y asiáticos.

La prueba comienza en Hoy a las 6 p. m. PT / 9 p. m. ET, 14 de noviembre a las 3 a. m. en Europa, 2 a. m. en el Reino UnidoPor supuesto, el parche agregará funciones de salto y escalada que han estado en desarrollo durante un tiempo, pero eso no es todo. Además de las nuevas animaciones, la actualización revisará la mecánica balística del juego.

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Tanto los proyectiles como las armas serán reequilibrados para hacerlos más realistas. Esto tiene varios puntales, pero el más grande es la resistencia a las balas adicional. Similar a un juego de campo de batalla, el viento y la gravedad afectan la trayectoria y la velocidad de las balas. En otras palabras, a la misma distancia, la bala caerá antes que ahora.

En el caso de los rifles de asalto, esto se notará a distancias de 300 metros o más. La precisión de ciertas armas será más cercana a la de sus contrapartes de la vida real, lo que significa que algunas armas recibirán un nerf de precisión y otras una mejora. Debido a estos cambios, Bluehole está reevaluando la disponibilidad de miras de hierro y otros accesorios para miras.

Esto incluye cambios en el funcionamiento de la puesta a cero para permitir que cada arma tenga un conjunto único de rangos de puesta a cero (a la vista). En cuanto a las miras, los puntos rojos y los hologramas solo pueden concentrarse en distancias cortas. Los jugadores también podrán controlar la fuerza de la retícula. Para osciloscopios de mayor potencia, podrá ajustar el nivel de zoom de forma dinámica.

La parte final de esta actualización de balística modifica el hitbox del jugador. El casco ahora protegerá el cuello del personaje y se ha reducido el multiplicador de daño para manos y pies. La tabla de daños de todas las armas se modificará según su clase.

En general, la pérdida se calculará de acuerdo con una ecuación más compleja, que Bluehole promete compartir en una publicación de blog posterior. Con eso en mente, algunos de estos cambios deben considerarse experimentales y es posible que no terminen en el lanzamiento final en diciembre. Puede ver una representación del antes y el después de todo esto en esta práctica tabla.

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Para el resto de las notas del parche, vea a continuación:

Optimización del lado del cliente

  • Optimice los datos del terreno para reducir el uso de la memoria
  • Problemas de retraso reducidos cuando se carga el terreno
  • Problemas de retraso reducidos cuando varios jugadores están en la línea de visión

optimización del servidor

  • Optimice el rendimiento del servidor ajustando el rendimiento de la red

acción

  • Se agregaron movimientos de salto y escalada.

Como se Juega

  • Se ha revisado el balance de conducción del vehículo (estamos ajustando el sonido de la conducción para que sea más realista. Se mejorará la fuente del sonido del vehículo)
  • Se ajustó la conducción del vehículo para que sea más realista (esta es una etapa temprana del equilibrio. Necesitamos sus comentarios para mejorar la conducción)
  • Animaciones mejoradas de vehículos y pasajeros.

Revisión balística

  • Los proyectiles disparados desde armas ahora se ven afectados por la resistencia del aire.Esto significa que el proyectil ahora perderá velocidad con el tiempo, lo que dará como resultado una mayor caída de bala y un mayor tiempo de vuelo.
  • El rango grande (8x, 15x) ahora tiene zoom variable ajustable con la rueda del mouse (por defecto)
  • Red Dot, Holographic y 2x Sights ahora pueden ajustar el brillo de su retícula usando la rueda del mouse
  • Se corrigió el exceso de puntería cuando se inclinaba en modo ADS
  • Se eliminó el desenfoque de las armas y los objetos cercanos a la cámara que aparecían en el modo sin ADS.

– caja de golpe

  • El cuello ahora está protegido por casco.
  • Mayor daño en el área del pecho.

– Equilibrio de daños

  • El daño real ahora tiene en cuenta los siguientes multiplicadores:
  • Estadísticas de daño base de armas
  • La distancia que recorre el proyectil (el daño disminuye con la distancia)
  • Multiplicador de daño de área de golpe
  • Multiplicador de nivel de arma

coche

  • Unificar el tamaño de todos los modelos UAZ y reducir el número de asientos a cuatro

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Interfaz de usuario de capacidad de mochila mejorada en la pantalla de inventario

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.