La actualización de salto de PUBG que se lanzará en los servidores de prueba mañana, incluye una revisión balística y otras características importantes

La muy esperada actualización de la bóveda de PlayerUnknown’s Battlegrounds tiene una segunda fecha de lanzamiento después de que se retrasó hace unas semanas.
Ahora, este importante parche de contenido estará disponible en los servidores de prueba de PlayerUnknown’s Battlegrounds a partir de hoy o mañana temprano en Europa. El desarrollador Bluehole lo llama “1.0”, pero no esperes una navegación tranquila.
Aunque inicialmente el equipo pensó que era demasiado inestable para lanzarlo, incluso en el servidor de prueba, de ahí la demora, las cosas no parecían mejorar mucho. En una publicación de blog, el estudio advirtió a los jugadores sobre fallas del cliente y otros problemas, y reiteró que la construcción era inestable.
Si bien el plan original era dejarlo en manos de la comunidad durante tres días o más, la primera prueba solo durará un día. Bluehole dice que puede ampliarlo, pero ese es el plan actual dada la naturaleza de la construcción. El servidor de prueba 1.0 ofrecerá Solo en primera y tercera persona en servidores norteamericanos y asiáticos.
La prueba comienza en Hoy a las 6 p. m. PT / 9 p. m. ET, 14 de noviembre a las 3 a. m. en Europa, 2 a. m. en el Reino UnidoPor supuesto, el parche agregará funciones de salto y escalada que han estado en desarrollo durante un tiempo, pero eso no es todo. Además de las nuevas animaciones, la actualización revisará la mecánica balística del juego.
Tanto los proyectiles como las armas serán reequilibrados para hacerlos más realistas. Esto tiene varios puntales, pero el más grande es la resistencia a las balas adicional. Similar a un juego de campo de batalla, el viento y la gravedad afectan la trayectoria y la velocidad de las balas. En otras palabras, a la misma distancia, la bala caerá antes que ahora.
En el caso de los rifles de asalto, esto se notará a distancias de 300 metros o más. La precisión de ciertas armas será más cercana a la de sus contrapartes de la vida real, lo que significa que algunas armas recibirán un nerf de precisión y otras una mejora. Debido a estos cambios, Bluehole está reevaluando la disponibilidad de miras de hierro y otros accesorios para miras.
Esto incluye cambios en el funcionamiento de la puesta a cero para permitir que cada arma tenga un conjunto único de rangos de puesta a cero (a la vista). En cuanto a las miras, los puntos rojos y los hologramas solo pueden concentrarse en distancias cortas. Los jugadores también podrán controlar la fuerza de la retícula. Para osciloscopios de mayor potencia, podrá ajustar el nivel de zoom de forma dinámica.
La parte final de esta actualización de balística modifica el hitbox del jugador. El casco ahora protegerá el cuello del personaje y se ha reducido el multiplicador de daño para manos y pies. La tabla de daños de todas las armas se modificará según su clase.
En general, la pérdida se calculará de acuerdo con una ecuación más compleja, que Bluehole promete compartir en una publicación de blog posterior. Con eso en mente, algunos de estos cambios deben considerarse experimentales y es posible que no terminen en el lanzamiento final en diciembre. Puede ver una representación del antes y el después de todo esto en esta práctica tabla.
Para el resto de las notas del parche, vea a continuación:
Optimización del lado del cliente
optimización del servidor
acción
Como se Juega
Revisión balística
– caja de golpe
– Equilibrio de daños
coche
Interfaz de usuario/Experiencia de usuario
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.