Battlefield 1 recibió un nuevo parche hoy.

La mayor novedad de la actualización del 1 de noviembre de Battlefield es el modo Campaña de acción, que une múltiples acciones para una gran campaña. La primera campaña, llamada Tormenta del Este, se lanzará a finales de este mes.

La IU de acción cambiará para reflejar la actividad actualmente activa. Cada actividad requiere que completes ciertas acciones, y debes lograr un cierto puntaje antes de completar la actividad. Sin embargo, son sensibles al tiempo, pero completar cada acción a tiempo te hará ganar un paquete de batalla.

Otra gran característica es la adición de soporte HDR para PC, que es compatible con el estándar Dolby Vision HDR. Finalmente, como se prometió, el mapa Nivelle Nights se ha desbloqueado para todos los jugadores.

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Vea todas las notas del parche a continuación:

Plan de servidor de alquiler

  • Los administradores de RSP ahora pueden reiniciar el nivel de ejecución actual en sus servidores, lo que recargará completamente el nivel y restablecerá la interrupción.
  • Los administradores de RSP ahora pueden elegir otro nivel para cargar al elegir reiniciar un partido.
  • Los administradores de RSP ahora pueden agregar hasta 32 mapas en rotación.

progreso del jugador

  • Los jugadores ahora pueden rastrear las cinco medallas activas simultáneamente.
  • Aparecen nuevas máscaras de armas en los paquetes de batalla.

Interfaz de usuario y HUD

  • Se solucionó un problema que causaba que los íconos de los jugadores en el juego se volvieran transparentes.
  • Se solucionó un problema por el que algunos jugadores se quedaban atrapados en la pantalla de la Tierra.
  • Posiblemente se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente aparecían rojos al recibir daño, independientemente de su salud.
  • Se eliminó el HUD “especializado” para la funcionalidad multijugador de las experiencias hardcore y de un solo jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de la gota de suministro se mostraba varias veces en la vista de escritorio en modo espectador.
  • Pantalla de opciones de esquema de control de gamepad mejorada para mostrar cuando se asignan más de dos acciones a un botón.
  • Se corrigieron las armas y los dispositivos que a veces mostraban íconos antiguos al cambiar las asignaciones de botones/asociaciones de teclas.
  • Se corrigieron las combinaciones de teclas al usar el cañón costero 305/52 O.
  • Se eliminaron los íconos de granadas AT duplicados de las armas y dispositivos de nivel Elite.
  • Se solucionó un problema por el que faltaban contadores de munición al montar a caballo.
  • Se corrigieron problemas de alineación en la interfaz de usuario del gráfico de red.

Armas, Vehículos y Gadgets

  • La clase Scout ahora puede colocar un segundo cable trampa de cada tipo (es decir, gas, incendiario, bomba HE) sin cancelar el primero si se reabastece.
  • Se solucionó un problema por el cual arrojar ciertos dispositivos a los vehículos podía causar un sonido de choque inusualmente alto.
  • Se agregó Mosin Nagant M91 como rifle estándar para las facciones rusas y bolcheviques en juegos personalizados.
  • Se solucionó un problema por el cual la recarga automática a veces agregaba balas adicionales a la revista de algunas armas.
  • Se ajustó el brillo del humo y el fogonazo de los rifles semiautomáticos.
  • Se solucionó un problema que impedía recargar granadas con bolsas/cajas de munición.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores podían activar el aumento de velocidad en un avión sin desbloquear primero la habilidad.

Mapas y Modos

  • Se solucionó un problema de suministro en el que aterrizar en el puente gallego afectaba negativamente a los jugadores.
  • Se ajustó el diseño de la Operación Volga Red Tide para brindar a los atacantes más opciones.
  • Diseño de conquista mejorado, zonas de generación y captura en Brusilov Keep para un mejor equilibrio.
  • Se eliminaron las recolecciones de élite del combate a muerte por equipos en Argonne Forest.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían descargar el cañón de campo FK.96 en el bosque de Argonne.
  • Se solucionó un problema que causaba que la voz de la madre se interrumpiera al pasar al segundo mapa en la Operación Red Tide.
  • Se mejoró un problema en el que a veces se mostraba el globo terráqueo al cambiar entre mapas en acción.

general

  • Cuando se despliega sobre un compañero de equipo y este muere durante una transición de cámara, ahora se cancelará el despliegue y el jugador volverá a la pantalla de despliegue.
  • Las máscaras de gas ahora se activarán automáticamente cuando se desplieguen directamente en el gas.
  • Los paracaídas ahora se activarán automáticamente cuando se desplieguen directamente en el aire.
  • Se solucionó un problema intermitente por el que los jugadores podían volverse invisibles.
  • Se redujo el movimiento de la cámara al recibir daño.
  • Se resolvió un problema que causaba que el servidor se reiniciara mientras se ejecutaba una acción, lo que provocaba que los jugadores volvieran al front-end con un mensaje de “servidor en mantenimiento”.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores aparecieran con varias armas y vehículos antes de una partida.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía una cuenta regresiva para la promoción del líder del escuadrón durante la pantalla final de la ronda.
  • Se corrigió el restablecimiento de la frecuencia de actualización de Vsync a la frecuencia de actualización del escritorio.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.