Los jugadores de PUBG tienen mucho que esperar en 2018, incluidos los servidores de prueba experimentales.

Brendan Greene lanzó hoy la hoja de ruta de PUBG 2018.

En él, Greene describe cómo el equipo quiere que PUBG evolucione en 2018, mientras continúa refinando, eliminando errores y brindando a los jugadores un «entorno estable, fluido y seguro».

Para ayudar a desarrollar contenido y cambios futuros, también se anunció que se lanzaría un servidor de prueba experimental para PUBG.

«Este año nos hemos comprometido con los principales ciclos de entrega de contenido cada dos meses, el primero de los cuales está previsto para este mes», dijo Greene. «Cada una de estas actualizaciones principales traerá cambios y/o introducirá contenido nuevo en sistemas específicos. Las actualizaciones más pequeñas entre las actualizaciones principales también continuarán durante todo el año.

«Este año queremos que nuestros jugadores se involucren más que nunca en el desarrollo continuo de PUBG, y para esto planeamos abrir un servidor de prueba experimental para que podamos obtener sus valiosos comentarios sobre nuestro ciclo de desarrollo de características/contenido más rápido de su parte. un impacto real en cómo nuestro juego cambia y evoluciona».

Todo lo que figura en la hoja de ruta es «un trabajo en progreso» y aún podría cambiar, dijo Green.

Tenga esto en cuenta cuando consulte los puntos destacados de la hoja de ruta de PUBG 2018 a continuación.

Hoja de ruta de PUBG 2018

  • Una especie de Nuevo mapa de la isla 4x4km Se lanzará el próximo mes en el servidor de prueba experimental. Es un mapa pequeño que proporcionará una «experiencia de batalla real intensa y de ritmo más rápido» con una mayor densidad de jugadores y tiempos de partido más cortos.
  • otro Nuevo mapa 8x8km En términos de tamaño. Al igual que el mapa más pequeño, también llegará al servidor de prueba experimental.
  • Sistema de expresión Próximamente en el servidor de prueba.
  • nuevo e interesante modo de juegotodavía es pronto, no es donde se pueden compartir los detalles.
  • carro nuevo Se acerca la primera mitad de este año.
  • Seguir Expansión del grupo de armas Y el nuevo archivo adjunto de armas de este año. Una de las nuevas armas próximas se ha lanzado a continuación.
  • Logrola lista de amigos del juego y el chat de voz del equipo en el menú principal están listos para probar.
  • más lejos Personalización de personaje y ambos Diseños de paracaídas y armas Se añadirá en el futuro.
  • Pruebas de penetración de balas en extremidades y vehículos Estará en el servidor de prueba más tarde. Esto agregará «nueva profundidad» al sistema balístico y aumentará el realismo del juego.
  • el equipo esta buscando Revisión de animaciones TPP y FPP completas sistemas, haciéndolos más suaves y más sensibles al medio ambiente. Esto incluirá todo, desde entrar al vehículo y cambiar de asiento hasta cómo se mueve el personaje.
  • uno Revisión del sistema de paracaidismo También forma parte de la hoja de ruta. El objetivo es hacerlo «más receptivo y mejorar el aspecto general de la animación».
  • Combate cuerpo a cuerpo armado y desarmado mejorado El sistema también está en desarrollo.
  • Continúe luchando contra los tramposos a diario, Mejorar la estabilidad del servidor Y optimizar aún más el servidor y el cliente.
  • Plan para el primer semestre de 2018 Agregar detalles a los sonidos del vehículoEsto incluye la introducción de sonidos de suspensión y más sonidos resbaladizos.
  • El plan es utilizar la superficie reflejan diferentes condiciones climáticas Y agregue el sonido de la lluvia en la superficie del vehículo.
  • También en la primera mitad de este año, el equipo planea Hace que el arma suene más distinta Depende del punto de vista.
  • Los jugadores hacen sonidos mientras se mueven que corresponden al dispositivo que llevan segunda mitad.
  • diferentes sonidos respiratorios Apuntar hacia abajo o contener la respiración mientras el jugador corre también está en la fase de planificación.

hay mas:

  • deportes electrónicos: Planes para mejorar aún más las herramientas para espectadores en vivo; integrar el sistema de reproducción para que los espectadores lo usen en partidos en vivo; trabajar para mejorar el MMR y el sistema de clasificación general.
  • sistema de juego personalizado: este Se ampliará aún más para permitir un control granular más preciso y características de calidad de vida, como guardar ajustes preestablecidos. Hay planes en marcha para distribuir el acceso a una audiencia más amplia de jugadores para ofrecer más juegos personalizados a los que se pueda unir en cualquier momento.
  • Portal para desarrolladores de PUBG: Presentamos la API para desarrolladores de PUBG, el blog de desarrollo y las notas técnicas sobre las actualizaciones del juego. El servicio API apoyará a los desarrolladores de la comunidad al proporcionar datos de jugadores y partidos sobre el rendimiento del juego. También proporcionará a los desarrolladores datos a nivel de juego, de temporada y de ciclo de vida para crear recursos atractivos para los jugadores. Proporcionará una forma para que los jugadores creen juegos personalizados y permitirá que los grupos de deportes electrónicos administren juegos de manera efectiva mientras minimizan el trabajo técnico que está haciendo PUBG Corporation.

Greene concluyó que, en lo que respecta a 2018, las nuevas funciones y sistemas enumerados en la hoja de ruta de 2018 no son «exhaustivos», ya que hay otras funciones planificadas. Estos se discutirán cuando el equipo esté listo.

Puede consultar los detalles sobre PUBG 2018 a través de la publicación del desarrollador de Greene en el enlace.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.