Killer’s Agent 47 sabe un par de cosas sobre asesinatos. Esto lo convierte en el candidato ideal para resolver el misterio del asesinato en la habitación secreta…
asesino a sueldo 3El nivel de Dartmoor es uno de los niveles únicos en la trilogía «Assassination World» de Hitman, gracias en gran parte a la historia única que se desarrolla a lo largo del nivel. Cuando el Agente 47 estaba allí para golpear a Alexa Carlisle, alguien ya había hecho algo malo en su mansión: el hermano de Alexa, Zachary, fue asesinado en su cama. Esto conduce a líneas de búsqueda u oportunidades dentro del nivel, como dice el asesino. se sabe’muerte en la familia‘.
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Alexa ha contratado a un detective privado para que venga y ayude a resolver el caso. Si eliges ser un IP, 47 puede asumir la tarea de resolver el caso tú mismo. Es un cambio de ritmo interesante y un tipo diferente de desafío para los jugadores de Hitman, pero también le da a 47 algunas oportunidades de acercarse a la meta.
Antes de comenzar la búsqueda de Death Chance en la familia, debes disfrazarte de investigador privado. Si eres rápido, puedes sacarlo rápidamente al comienzo del nivel: distraerlo con monedas antes de que llegue a la mansión o dejar que llegue a la mansión, seguirlo y colarse por la ventana de la derecha. del lado de la entrada principal: entra en este pasillo aislado poco después de entrar en la mansión, y puedes traerlo aquí y esconderlo en un armario cercano. Tenga en cuenta que si intenta ingresar a la mansión manualmente, incluso un detective, se le buscarán armas.
Una vez que te conviertes en detective, solo tienes que seguir las indicaciones y los roles hasta que te lleven a la escena del crimen. A partir de ahí, realmente comienza su trabajo de detective sobre el misterio de la muerte de esta familia. En la siguiente guía, describiremos dónde encontrar todas las pistas, pero evite sabotear quiénes podrían ser los asesinos o qué sucede si los identifica correcta o incorrectamente.
Muerte en un misterio de asesinato familiar: cómo encontrar todas las pistas para resolver un misterio de asesinato
Una vez que tenga el caso, lo llevarán rápidamente a la habitación de Zachary Carlisle, la pobre víctima de asesinato, que todavía está en la cama y la rigidez del cadáver está completamente encendida. Después de una conversación, te quedarás solo en la habitación. El menú dejará en claro que hay seis pistas para encontrar en la habitación, pero como asesino, siempre puedes irte y seguir adelante. Sin embargo, lo ayudaremos a encontrar los seis:
El dormitorio de Zachary: las 6 pistas
Algunas pistas en este dormitorio son obvias, pero vamos a encontrarlas rápidamente porque es fácil pasarlas por alto. Las pistas del dormitorio de Zachary son las siguientes:
- el cuerpo de zachary: Saca tu cámara y escanea el cuerpo con ella para averiguar la causa de la muerte.
- Botella y vaso de whisky: Desde el cuerpo, mueva la cámara del 47 hacia la derecha y escanee los vasos y botellas de whisky en la mesita de noche.
- La nota de suicidio de Zachary: Hay una chimenea en la parte superior de la habitación. Enfrente había una mesa, y sobre esa mesa había una nota de suicidio.
- La computadora portátil de Zachary: A la izquierda de la chimenea, hay una mesa con una computadora portátil encima. verificar.
- Cámara de los Secretos: Al otro lado de la habitación de la chimenea, hay una librería. Acércate y busca un gatillo donde puedas sacar un libro para revelar el pasaje secreto.
- Plano de planta de la mansión: en el pasadizo secreto previamente revelado, encontrarás la pista final.
¡Esas son las seis pistas en el dormitorio! Ahora, es hora de pasar a algunas preguntas…
interrogatorio de sospechosos y testigos
Como se sugerirá, su próxima parada probablemente debería ser hablar con todos los que estaban allí cuando ocurrió el asesinato. Todo el mundo tiene una coartada, que podemos comprobar más tarde. Esto significa que una vez que reciba su caso, debe buscar y hablar con las siguientes personas:
- Gregorio Carlisle (en la sala de estar)
- Eduardo Carlisle (en el restaurante)
- rebeca carlisle (en la sala de trofeos o sala de estar)
- emma carlisle (en la sala de estar)
- patricio carlisle (en la biblioteca)
- Sr. Finsby (Visita el primer piso)
Estos personajes se enumeran en el orden en que aparecen en el menú de Hitman 3, pero puede acercarse a ellos en el orden que desee. Hablar primero con cada persona te dará una coartada básica sobre la noche del asesinato, y luego podremos comparar a cada personaje con los testimonios de otras personas y otras pruebas que iremos descubriendo.
Confirmar coartada
Una vez que todos hayan sido interrogados, puede comenzar a confirmar esta coartada para eliminar a ciertos individuos de su investigación sobre el asesinato de Zachary. Algunos miembros de la familia Carlisle también se apoyan mutuamente y ayudan a identificar parcialmente a algunos de los sospechosos de coartada, por lo que es útil hablar primero con todos ellos.
Sin embargo, a continuación, puede interrogar a algunas personas y tomar medidas para ayudar a confirmar varias coartadas:
- retrato: En el lado derecho de la sala hay un retrato de Montgomery Carlisle. Escanéalo con tu cámara para obtener información. No es una pista directa, pero tiene relevancia si la unes tú mismo.
- huella: Justo afuera, en el lado izquierdo de la sala, hay algunas huellas de barro en las escaleras, como si alguien viniera del jardín. Escanear con teléfono móvil. Esto enlazará a un hilo más tarde.
- este discurso: use su cámara para escanear el habla que se encuentra en una mesa de restaurante para ayudar a eliminar a otro sospechoso.
- documento: En la sala de trofeos, use su cámara para escanear los documentos sobre la mesa en busca de la información del «Archivo de activos de Carlisle».
- doncella rosie: Ve a la sala de profesores y chatea con Rosie para confirmar la coartada de una persona.
Con esta evidencia recopilada, es hora de visitar los lugares clave asociados con los asesinatos a puertas cerradas de «muertes en la familia», y realmente reducir quién es responsable de las muertes en la familia…
La oficina del Sr. Finsby: las 3 pistas
Si acaba de hablar con Rosie the Maid como se sugirió anteriormente, estará muy cerca de la oficina del Sr. Fernsby. Necesitarás una ganzúa o una palanca para entrar. Puede traer una ganzúa a la misión, o puede encontrar una palanca afuera, cerca de una entrega de suministros de cocina en curso o detrás del invernadero. Puede entrar fácilmente ya que se trata de un área aislada. Tampoco te molestarán, así que no entres en pánico.
Dentro de la oficina, debe capturar tres pistas clave:
- Diario medio quemado de Zachary: Escondido en la chimenea en la parte trasera de la habitación… no estaba del todo en llamas.
- la lista del señor finsby: Una nota escrita a mano en su escritorio con relevancia.
- la pastilla del señor finsby: en el alféizar de la ventana.
Una vez que haya encontrado los tres, sabrá dónde se encuentra el Sr. Furnsby… y tendrá opciones. Esto abre un final potencial para esta historia. Antes de irse, tome la llave maestra de la mansión de un estante junto a la chimenea.Esto nos ayudará a ir a cualquier otro lugar al que necesitemos ir.
Invernaderos: dos pistas
Ahora que estamos cerca del jardín, sal de la oficina del Sr. Finsby y dirígete al jardín, donde hay un gran invernadero en el otro extremo. No te lo puedes perder. La puerta está cerrada, pero entra con cuidado en el invernadero cuando nadie esté mirando. No es un área restringida para que pueda ver allí, solo que la puerta cerrada no está abierta.
Una vez dentro, hay dos cosas que encontrar. Ambos son obvios, pero para la posteridad…
- equipo de laboratorio: Hay algunos equipos de laboratorio en el lado derecho del invernadero. De hecho, puedes usarlo y las plantas venenosas cercanas para hacer un veneno mortal que puedes usar tú mismo si quieres.
- Tabla de dosis de veneno: En el lado derecho del equipo de laboratorio, hay un libro abierto. Escanéalo con tu cámara y aprende algo impactante.
La habitación de Rebecca: dos pistas
De vuelta en la mansión, sube a la habitación en la esquina inferior derecha del primer piso. Esta es la habitación de Rebecca. Hay algunas cosas que debe verificar aquí para ayudar a confirmar o desacreditar su coartada:
- La computadora portátil de Rebecca: Verifique la computadora portátil en la mesa en el medio de la habitación, verifique su coartada con el registro de la computadora.
- Cuaderno de Rebeca: Escanee el cuaderno cerca de la chimenea para verificar su letra, ya que esta es una parte clave del caso.
La habitación de Rebecca tiene una habitación secreta adjunta a la que se puede acceder modificando una pintura, pero no tiene nada que ver con la muerte en el caso de asesinato familiar.
La habitación de Emma y Gregory: las 4 pistas
Luego, atraviesa la mansión hasta la habitación de Emma y Gregory, en la esquina opuesta a Rebecca, en la esquina superior izquierda del mapa del juego. Aquí se pueden encontrar cuatro pistas, y todas son importantes:
- Carta de la madre de Emma: Siéntate en una de las dos mesitas de noche.
- Llavero Invernadero: El llavero del invernadero, pero falta la llave. Escondido cerca del maletero.
- bastón de bulldog: ¿Te gusta cavar? Está junto a la chimenea. Aunque es un arma grande y hay una advertencia al recogerla, puedes caminar con ella por la mansión sin preocupaciones. ¡debería!
- zapatos y huellas: En la esquina superior izquierda de la habitación, encontrarás algunos zapatos y huellas. Escanea con tu cámara.
Toda la información hasta ahora debería revelar otro final potencial para esta historia, aunque hay una cosa más que puedes hacer…
Cámara de los Secretos
En la esquina de la habitación en la esquina inferior izquierda del primer piso, hay una radio sobre la mesa. Mira la esquina donde solía estar esta radio y verás una mancha en el suelo. Traiga el Bastón Bulldog aquí y puede presionarlo en un hueco en el piso para abrir una puerta a una habitación secreta. Vale la pena señalar que el bastón también se puede usar para ingresar a una habitación secreta conectada a la habitación de Zachary.
Dentro encontrarás el último elemento clave, La carta perdida de MontgomeryEsto desbloqueará la tercera y última conclusión de esta historia.
Caso cerrado: resuelve la muerte de Hitman 3 en un misterio de asesinato familiar
Si sigues todo lo anterior, desbloquearás algunos logros/trofeos y la hazaña de la misión Clearinghouse, que revelará todas las pistas que Dartmoor Mansion tiene que dominar. Todo lo que queda es que encuentres al Sr. Fernsby, quien luego te llevará arriba a Alexa Carlisle para informarle sobre tus hallazgos.
Puede decirle la verdad sobre quién es el asesino, lo que debería ser obvio para usted en esta etapa, o puede contarle una de dos mentiras bien elaboradas y respaldadas por evidencia que pueden ser útiles para su carrera. Todos responden de manera única, y algunos pueden ser más útiles para su misión que otros. Algunos resultados te facilitarán completar la tarea de deshacerte de Alexa, mientras que completar el objetivo general te permitirá obtener un archivo de caso sin descifrar el código de seguridad de Alexa. ¡Considera guardar y recargar para ver todo!
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