Francotiradores, la ruina de muchas existencias.

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Debido a su escenario de la Primera Guerra Mundial, Battlefield 1 tiene una gran oportunidad de cambiar algunas cosas en su modo multijugador, y el desarrollador DICE parece haber aprovechado la oportunidad. Si bien las pinceladas generales de las clases en Battlefield 1 pueden parecer familiares para la mayoría de los tiradores, difieren bastante.

Antes de saltar a las trincheras, permítanos ayudarlo guiándolo a través de exactamente de qué se tratan las lecciones principales de cada juego. Algunos son similares, otros son menos familiares. Aquí está todo lo que necesita saber sobre los cursos Scout.

Recuerda, para obtener más ayuda con Battlefield 1, puedes visitar nuestra página del centro de la guía definitiva, que tiene prácticamente todo lo que necesitas saber en un solo lugar.

Clases de Battlefield 1: guía de exploración

Los Scouts también pueden ser conocidos por algunos con el nombre Scout, mientras que otros pueden referirse a ellos con un nombre más sucinto pero igualmente preciso: Sniper. Los exploradores están diseñados para dar lo mejor de sí cuando atacan a los tontos desde la distancia sin que se den cuenta de que están siendo observados. Querrá mantenerse alejado de las líneas del frente ya que sus armas de corto alcance no son tan efectivas, pero también debe mantener la calma y no pasar corriendo por las vistas si no puede encontrar un enemigo a su lado. Jugar a los Boy Scouts se trata de mantener la calma. Cuando no estés disparando activamente, puedes usar tu alcance para mostrar a tus aliados dónde y dónde están tus enemigos. En muchos sentidos, Scout es uno de los trabajos más difíciles de desempeñar.

Arma de clase Scout

El Scout puede usar un rifle de cerrojo y palanca y, a diferencia del Medic, es un rifle de francotirador de rango completo y completamente abierto. Como resultado, los exploradores pueden enfrentarse a los enemigos a una distancia mayor que otras clases y, en el mejor de los casos, el alcance máximo es casi inigualable. Estos rifles son increíblemente poderosos: todo lo que necesitas hacer es alinear el tiro perfecto. Hay múltiples variantes de muchos rifles con configuraciones ligeramente diferentes en el mismo arma y, por lo tanto, utilidad ligeramente diferente, pero los conceptos básicos son los mismos: largo alcance, recarga lenta, destructivo.

Un punto clave para entender cuando se usa Scout es el concepto de caída de bala y tiempo de viaje de bala. Si los enemigos están lejos, es posible que debas apuntar por encima de ellos para golpearlos, ya que las balas caerán con la distancia. Esta es una habilidad real, especialmente cuando se hace de manera oportuna. Es más probable que se descubra su ubicación si dispara en un aluvión, por lo que realmente desea apuntar a ese momento de muerte de un solo disparo.

Para compensar la falta de armas útiles como armas primarias más allá de largo alcance, la clase Scout tiene acceso a una variedad de pistolas efectivas de corto a mediano alcance. Todas estas armas infligen un daño bastante promedio y funcionan decentemente en rangos bastante promedio, lo que las hace vitales si su posición de exploración es invadida por enemigos de corto alcance.

Gadgets y equipo de clase Scout

Una de las principales diferencias de cualquier clase en Battlefield 1 son sus dispositivos y equipos secundarios. La clase Scout se enfoca más en sus armas únicas que la mayoría de las otras clases, pero aún tiene algunos dispositivos únicos que definen la clase enfocados en ayudar a todo el equipo. Pueden usar varias formas diferentes de pistolas de bengalas, bombas trampa y munición perforante especial para rifles de francotirador.

este pistola de fuego Exactamente lo que esperarías. Todos hemos visto esto antes, y no hay nada especial en la explicación de las armas de Battlefield 1. Scout puede usar dos tipos de bengalas: Spot Flares y Flash Flares. El primero mostrará en el radar la ubicación de los enemigos cercanos a la bengala, mientras que el segundo se comporta como una granada de destello, solo que la disparas a las personas en lugar de lanzarla. Los jugadores que se acerquen demasiado a una bomba incendiaria recibirán daño por su calor, así que tenlo en cuenta, es una forma útil de infligir daño adicional.

bala k Esencialmente, una ronda especial para perforar armaduras exclusiva de los Scouts. Estos pueden cargarse manualmente en su rifle de francotirador y dispararse, pero solo obtiene 5 de estos chicos malos en su vida, así que úselos con moderación. Estas balas no solo son efectivas contra la infantería, sino que en realidad son mejores contra objetivos más grandes y difíciles. Los jugadores de élite con armadura pesada, por ejemplo, deberían apuntar a estos. También puede usarlos contra vehículos en situaciones difíciles: solo apunte al motor e intente sacarlo.

este francotirador señuelo Es un dispositivo particularmente útil para aquellos que quieren jugar al Scout como un verdadero francotirador imposible de rastrear: es un muñeco que se puede colocar afuera, similar a un francotirador, y disparará de manera similar a los enemigos registrados. Los enemigos que le disparen le mostrarán su ubicación.

este escudo de francotirador Exactamente lo que esperarías, un escudo portátil desplegable con un pequeño agujero para disparar. Esto solo te protegerá cuando estés boca abajo, así que ten cuidado.

este Periscopio de trinchera No es muy útil en muchos mapas, pero en aquellos que son conducidos por trincheras es muy útil. Se explica por sí mismo: puede sacar un periscopio para ver la cubierta de forma segura. También puedes marcar enemigos mientras usas esta cosa.

este bomba trampa Es una opción de dispositivo ofensivo para los Scouts, pero al final sigue siendo una fuerza reaccionaria. Piense en ello como una versión más pequeña de un ataque con minas antitanque que se puede usar, o más como un Claymore en la guerra moderna. Generarás dos. Esto no es muy útil para vehículos con blindaje, pero es excelente para eliminar a la infantería. ¡Escóndelos cerca de la puerta para una desagradable sorpresa! Estos vienen en 3 variantes: Gas, High Explosive y Burn. Estos tres hacen exactamente lo que cabría esperar: liberación de gas, explosión masiva o incendio.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.