Si alguna vez has querido ser un forajido, ahora es tu oportunidad.


Guía de Overwatch McCree: explicación de cada movimiento de tiroteo

En el último video de Hero Spotlight de Arekzz, echamos un vistazo al vigilante armado de Overwatch, McCree. Esta es la segunda entrega de su serie, que analiza los movimientos de un personaje específico, los valores de daño, el estilo de juego y más.

Al igual que Genji y la mayoría de los demás héroes ofensivos, McCree tiene 200 de salud, pero a diferencia de otros héroes, no tiene pasivo.

La versión de Overwatch de los ataques con el botón izquierdo y el gatillo derecho de Unknown Man generan una bala de su revólver. Como la mayoría de los revólveres, la pistola tiene capacidad para seis rondas, pero a diferencia de la vida real, le permite a McCree disparar dos rondas por segundo. Y la velocidad de recarga es de 1,5 segundos en total.

Los golpes críticos infligen el doble de daño por disparo, mientras que los disparos normales pueden infligir 35-70 daños. La razón por la que los rangos de impacto son diferentes son los intervalos de rango. Obviamente, disparar a objetivos más cercanos hará más daño, y más lejos, menos daño. También significa que cuanto más lejos esté del objetivo, más balas necesitará usar para derribarlo. Apunta a la cabeza tanto como puedas: esto significa más daño y más probabilidad de golpe crítico.

Los botones derecho e izquierdo son martillos de abanico y, aunque no critican, le darán al jugador mejores opciones de daño si surge la oportunidad. Como un fan que dispara un revólver real, este movimiento tiene un retroceso considerable y dispara balas en rápida sucesión. Esto despejará su habitación en el proceso. Las seis balas saldrán volando en un segundo y tu tiempo de recarga será de dos segundos. Nuevamente, cada bala hace 35-70 de daño, dependiendo del alcance. Dado que esta acción no produce critico, apunte al centro de la masa.

Debido a que el «Fan Hammer» hace que el jugador sea un poco vulnerable cuando se le pasa por alto, es mejor seguir este movimiento en el siguiente movimiento.

Moverse a la izquierda o LB producirá una tirada de batalla móvil. Esto hará que McCree se sumerja y ruede en la dirección en la que se mueve. Puede rodar 6 metros (19,685 pies) en cualquier dirección con un tiempo de reutilización de 8 segundos. El uso de esta acción también recarga instantáneamente el revólver, por lo que si está usando el martillo de abanico para descargar todas las balas, asegúrese de usar el Combat Roll, luego el martillo de abanico nuevamente. Es mucho más rápido que esperar a que se recarguen los dos segundos.

El ataque E o RB es el Flashbang, uno de los movimientos más importantes en el arsenal de McCree. La granada aturde a los enemigos durante 0,7 segundos a una distancia de 5 metros (16,4 pies) y explota a una distancia de 2 metros (~6 pies). Esto funciona bien cuando los enemigos están agrupados e infligen 25 de daño con un tiempo de reutilización de 10 segundos. Si bien este movimiento no hace mucho daño, no es por eso que lo usas. Lo usas para el efecto de debilitamiento, porque una vez aturdido, el enemigo no podrá moverse y puedes usar Fan the Hammer para eliminarlo.

Flashbang también puede evitar que varios héroes lancen sus habilidades definitivas, así que úsalo tanto como puedas. Si juegas con otro personaje y luchas contra él, trata de evitar usar sus granadas de destello. No tiene tanta salud como otros héroes, pero los flashbangs pueden molestarte.

La mayor fortaleza de McCree es su capacidad para quemar a casi todos los héroes del juego, incluidos los tanques. Entonces, en pocas palabras, la mejor manera de jugar a McCree es esta: bombardea a tu enemigo, luego usa el martillo de abanico. Si no están muertos, lucha, da la vuelta y usa el martillo de abanico nuevamente para acabar con ellos.

Su ultimate, Grim Reaper, es muy hermoso. Se fija en muchos enemigos y, cuando se dispara, su pistola es capaz de eliminarlos a todos de un solo disparo. Cuando se activa, la velocidad de movimiento se ralentizará y McCree comenzará a fijarse en los jugadores cercanos. Se necesita 1 segundo por cada 170 de vida para que cada enemigo a la vista se cargue por completo y, una vez cargado, todos los enemigos a la vista serán golpeados nuevamente. Si ves una calavera roja en la diana roja en Deadeye, significa que puedes matar a un enemigo con un solo disparo. Solo una diana roja significa daño, no un disparo.

Obviamente, querrás ver este video por ti mismo, ya que acabamos de cubrir los conceptos básicos y Arekkz entra en más detalles. Alternativamente, puede ver la guía escrita de McCree aquí.

Si necesita ayuda con Overwatch o simplemente necesita algún consejo, asegúrese de consultar nuestra guía. Lo actualizaremos periódicamente.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.