Después de llegar a la montaña, Kratos y Atreus deben regresar a la casa de la bruja para resucitar la cabeza de Mimir. Sin embargo, los movimientos de Jörmungandr redujeron el nivel del agua en la cueva; no hay una manera fácil de llegar a la superficie.Aquí está la solución rompecabezas de la cueva de la bruja en dios de la guerravuelve a la casa de la bruja y consigue el cofre de runas cerrado por el camino.
God of War – Cómo entrar en la casa de la bruja:
Desde el Templo de Tiro en los Nueve Lagos, sal de la tienda de Brock y gira a la derecha para bajar las escaleras. Aborde su bote y navegue hacia el cañón junto a la estatua de Thor en la esquina suroeste del lago.
Cuando llegues al muelle, deja tu barco. Usa la flecha de choque de Atreus en la barrera de savia del árbol del mundo frente a ti y gira la manivela para usar el elevador.
En la parte superior, sal del rellano del ascensor y continúa. A su derecha habrá otra barrera de savia de árbol mundial. Usa tus flechas de choque nuevamente para derrotar a cualquier enemigo que aparezca y pase a través de las aberturas que has creado.
Destruye la savia y obtén el código Muspelheim:
En esta área habrá un cofre que contiene parte del Código Muspelheim. Mientras esté aquí, puede romper la insignia de Nornir ubicada en el agujero en la pared paralela a la entrada. Recuerda dónde está esta ubicación; volverás a ella más tarde.
Regrese al camino principal y conduzca hacia la derecha. Salta de la cornisa aquí.
Gire a la izquierda mientras esté allí y haga una breve pausa al salir de la habitación para romper el segundo sello del cofre de Nornir a su izquierda.
A tu derecha habrá un hueco que no podrás saltar. Cambia a la flecha de luz de Atreus presionando la tecla hacia arriba en el D-Pad, luego dispara al cristal al otro lado de la brecha.
Cruza el puente creado y observa los cofres de Nonir que pasas. Si rompes los dos primeros sellos, solo debería tener una runa brillante delante.
Rompe el sello del cofre de la cueva de la última bruja:
Una vez que hayas pasado el cofre, toma un Cristal Roto del caché en el camino y tíralo a la Savia del Árbol del Mundo en la pared. Luego vuelve a cambiar a la Flecha de choque de Atreus y destrúyela.
Sube a la habitación, limpia a los monstruos, luego toma el cofre del tesoro y rompe el último sello de Nornir. Está en la parte superior izquierda de la habitación. Luego muerde y abre el pecho de Nonier.
Vuelve a la habitación donde encontraste el último sello y abre la puerta de la izquierda.
Eleva a Atreus al Sand Bowl:
Cuando salga de la habitación por la puerta, verá un carro móvil grande en el lado derecho de la habitación. Necesitas usar esto para mover a Atreus de un lado de la habitación al otro.
Asegúrese de que el carro no bloquee la tabla frágil en lo alto de la pared derecha. Lánzales un hacha para romper la abertura y empujar a Atreus hacia el agujero. Luego se moverá a la acera por encima de ti.
Mueva el carrito para que quede frente a él y subirá a la cima. Arrástrelo hacia el otro lado y rompa la tabla que lo bloquea y volverá a saltar.
A continuación, debe centrar su atención en el cuenco de arena en el pedestal con vista al agua. Está en el lado izquierdo del carro móvil, paralelo a la puerta que abres a este lado de la habitación.
Gire a la izquierda del cuenco de arena y mire hacia el techo. Debería haber más tableros frangibles que cubran las runas aquí. Lanza tu hacha sobre la tabla, luego dile a Atreus que los lea y presiona Cuadrado mientras lo miras para activar el cuenco.
La plataforma del tazón de arena bajará y escuchará un sonido de rascado.
Pasa por el hueco hasta la plataforma del cuenco de arena y abre el cofre del tesoro a la derecha.
Completa el rompecabezas de la cueva de la bruja:
Para completar el rompecabezas, debes regresar a la habitación donde rompiste el primer sello en el cofre de Noir, al lado del elevador que usaste para subir del barco. Si te saltaste antes, destruye la savia del Árbol del Mundo ahora con la Flecha de Choque de Atreus.
Siga recto desde la entrada de la habitación y suba por el pozo aquí.
Esto lleva de vuelta a la entrada del bosque y la casa de la bruja.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.