El Elder Prison Arena de nivel 35 ahora se puede ejecutar en el tiempo que lleva formar tu equipo de incursión nocturna. Muchos Guardianes murieron para traernos esta información.

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Destiny: Cómo vencer a Scolas’ Revenge en menos de una hora

Buenas noticias para todos aquellos que persiguen el logotipo de Laurea Prima, apegados a lo que pueden ser los objetivos más desafiantes (y algunos podrían decir desgarradores) que Destiny tiene para ofrecer. Si no has conseguido la victoria de Bane of Skolas, prepárate para acabar con él derrotando a Prison of the Elders en dificultad Difícil.

Solía ​​llevar una noche entera derrotar al traidor Kyle en menos de un minuto, lo que suena absurdo. También es extremadamente tedioso, frustrante y, en última instancia, decepcionante: fácilmente la peor campaña de Destiny desde que rompió Crota (y Atheon antes de eso). Afortunadamente, Bungie solucionó el problema de Skolas con Hot Fix 1.2.0.3. Principalmente, su salud se reduce casi a la mitad para compensar la falta de quemadura elemental, nivelando el campo de juego para un látigo más justo.

Para ir al grano, ahora que el factor de quemado elemental impredecible se ha ido, Scolas es más o menos la misma pelea todas las semanas. Y dado que las primeras cinco rondas también estaban grabadas en piedra, los Guardianes habían perfeccionado un plan que, si se ejecutaba con éxito, tomaría alrededor de una hora.

Quién y qué llevar

Equipo de Equilibrio (Mazmorra)

Supondremos que ya ha invertido mucho tiempo en Destiny, por lo que la mayoría de los equipos podrán cumplir con los requisitos a continuación. Su equipo de fuego ideal debe ser uno de cada clase: las subclases Defender Titan, Sunsinger Warlock y Sword Dancer Hunter están al máximo.

Para Titán, si tienes Casco de Saint-14 Para la ronda 4.cazador, estarás encantado de traer No me toques En general, los desafíos de sus roles clave. La configuración de armadura de brujo y titán debería maximizar la inteligencia. Lo mismo ocurre con los cazadores, que también necesitan un gran aumento de poder para participar en combates cuerpo a cuerpo con la carga más rápida disponible. La subclase Bladedancer de Hunter se centra en el sigilo, la armadura y la agilidad de principio a fin. La configuración de Sunsinger de Warlock también permanece sin cambios con respecto a Fireborn y Radiant Skin. Los titanes tienen Dawnguards con Blessings of Light listos para defenderse, una táctica clave en la Ronda 4.

Todo el mundo debería llevar un suministro interminable de sintetizadores de munición pesada y armas de nivel 365, incluidas algunas o todas las siguientes:

  • Elección primaria: Visión convergente, Portador del destino, Palabra de Crota, Colmillo de Ir Yût, Edicto
  • Especiales: Rompe espadas, veredicto del juicio, martillo negro, cuarto caballero, rompehielos
  • De peso pesado: Gjallarhorn, Hunger of Crota, Truth o cualquier juego de rol 365 con seguimiento.Acción correctiva

Ronda 1: The Hive (Exposición, Luchador)

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¡Matarlos a todos! La ronda 1 es una juerga de disparos fácil, que se maneja mejor desde la plataforma protegida más a la izquierda al salir de la esclusa de aire. La energía solar es el rey aquí, y para la velocidad, siéntete libre de descargar el cohete Gjallarhorn desde este lugar seguro mientras usas el Confluent Vision. Debido al modificador Brawler, los súbditos Thrall que corren hacia tu ubicación caerán rápidamente en un ataque cuerpo a cuerpo. Piense en la primera ronda como un calentamiento. No importa.

Ronda 2: VEX (Tierra, Aerotransportado)

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Destruir minas. Una vez más, estás protegiendo principalmente la esquina izquierda del mapa desde el punto de entrada. Las palabras de Crota funcionaron muy bien para Vex, al igual que Truth. Mencionamos la acción correctiva en las opciones de carga, ya que despeja rápidamente el camino a través del túnel si es necesario. Reserve los Súper para la segunda y la tercera oleada, ya que esos son los espectáculos de Hunter. Al final de la primera ola, mantén vivo a uno o dos enemigos para que el cazador pueda llegar al otro extremo del mapa (ir a la derecha desde la esclusa de aire). Esto se debe a que una de las minas fragmentadas aparece en el centro, lo que hace que sea casi imposible apuntar desde la esquina opuesta. Un tirador de cazador cauteloso debería resolver este problema fácilmente. Enjuague y repita para la tercera ola.

Ronda 3: CABAL (Catapulta, Arc Burn)

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Las minas deben ser removidas. ¡O morir! Es un juego de distracción y destrucción. Nuevamente, coloque al cazador en una posición vulnerable para la segunda y tercera oleada, que se encuentra en la parte superior de la torre en el lado derecho del mapa cuando ingresa a la arena. Otras dos personas operan desde la esquina más lejana a la izquierda detrás de la barandilla, dada la pasarela elevada.

Hunter se mantuvo firme en la segunda y tercera oleada, listo para disparar cohetes y granadas Arcbolt a las fuerzas cabal que entraban por la puerta en la parte inferior derecha de su posición. Después de lidiar con eso, apuntar el cohete en el centro de la habitación ayuda a debilitar al mortal Psion cuya explosión psíquica es una muerte de un solo golpe. Desde esta ubicación, la mina dividida que aparece directamente debajo se elimina sin descender desde debajo. La invisibilidad del acechador significa un salto corto cuando aparecen las minas de astillas ubicadas en el centro, que se desvanecen en reserva si las cosas se calientan demasiado.

Mientras tanto, los brujos y los titanes pueden estar a cargo de dividir las minas que aparecen en las aceras cercanas, así como lanzar tantos cohetes a la batalla como puedan y asegurarse de evitar las explosiones psiónicas. La Burbuja de Luz de Bendición de Titán es obviamente útil, especialmente si usar el Casco Sagrado 14 ciega a los enemigos que se aproximan. Recuerda, ¡aún no eres inmune al shock psiónico!

Ronda 4: Caída (Experto, Malabarista)

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Eliminar objetivos clave. El punto focal aquí es su Defender Titan, el mayor ahorro de tiempo en todo el viaje. Si tiene un casco Saint-14, la segunda y la tercera ronda casi terminan tan pronto como comience. Un capitán caído aparece en el mapa, corriendo directamente desde la esclusa de aire desde la primera puerta que encuentras. El encantamiento del amanecer de bendiciones brillantes se elevó directamente fuera de esta puerta, y el capitán entró directamente. Queda ciego al instante y es el objetivo de un tiro de escopeta ideal, idealmente de Veredicto encontrado o El cuarto jinete. Lo noquearán en segundos, pero prepárate para perseguirlo en caso de que salga de la burbuja, razón por la cual las bendiciones son mejores que las armas.

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Tenga en cuenta que el capitán de la tercera ronda tiene un cebo frente a él, de la misma manera que lo trata cuando usa la táctica Blind Bubble. Es difícil lidiar con el segundo tipo cuando se usa la opción de respaldo, que básicamente requiere que los equipos de fuego disparen la salida desde las cercanías. En el segundo caso, el Titán aún levantará la Guardia del Alba para ayudar a otros, mientras que el Cazador puede querer apagar el fuego mientras está en sigilo y luego mostrar su ubicación cuando se aprieta el gatillo.

Ronda 5: Caída (Goteo, Armas ligeras)

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La quinta ronda es un ataque total contra el jefe de Pilot Servitor, que se realiza principalmente desde la plataforma más a la derecha al salir de la esclusa de aire (vencerás a Skolas en poco tiempo). Las dos barreras en esta plataforma brindan una cobertura perfecta para pequeños equipos de fuego, engullendo asombrosos daños por salpicadura. Antes de comenzar, asegúrese de que ambos tengan cohetes máximos con cero tiempos de reutilización, ya que en su mayoría está bombardeando a los secuaces piloto con todo lo que tiene. También es posible dispararle con el Martillo Negro para ahorrar mucho tiempo: las burbujas de titán colocadas en el callejón sin salida de la plataforma brindan cobertura adicional, que también es una táctica de Skolas.

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En esta plataforma de extrema derecha, haría demasiado calor para estar cómodo, lo que requeriría que el individuo rodee el campo en el sentido de las agujas del reloj de izquierda a derecha para evitar la muerte y obstaculizar seriamente las cosas. A algunos equipos les gusta correr juntos. Encontramos esto innecesario. La misión aquí es simple: concéntrate en los súbditos mientras eliminas las turbas, no al revés. Responsabilízate de tu salud aquí y todo irá bien. Ahora es el momento…

JEFE: Scolas

Los modificadores en Skolas cambian semanalmente, por lo que no puedes prepararte más que rezar por un arma pequeña que aumente el daño primario. Algunas cosas que deben quedar claras antes de que se agoten: use cohetes máximos con cero tiempos de reutilización en sintetizadores de munición pesada y asegúrese de que sus Supers estén completamente cargados. Tener sueño o estar nervioso puede hacer que te olvides de uno/o, lo cual es un auténtico quebradero de cabeza.

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Matar a Scolas es fácil. Mientras todos se mantengan unidos y se ciñan al plan, funciona como un reloj. A medida que todos salen y se dirigen a la esquina izquierda de la arena, comienza con uno de ustedes un poco por delante de los demás. El trabajo del favorito es disparar con sus armas a los secuaces invisibles que esperan cerca de la puerta al final de las escaleras que conducen a la plataforma. Sacarlo debilitará su conexión curativa con Scolas, momento en el cual los tres apuntarán cohetes a Scolas desde la plataforma sobre él. Antes de abandonar la plataforma, administras hasta cuatro cada uno, escapas de los minions invasores y continúas ciclando en el sentido de las agujas del reloj hasta la plataforma que defendiste en la ronda 5.

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Aquí es donde la estrategia que usamos difiere más significativamente de otros enfoques que haya visto. Durante la batalla, la plataforma en el extremo derecho del mapa en la entrada es donde te quedas, pase lo que pase. Con protección garantizada, cualquier reactivación está al alcance de tu mano.

Los cazadores juegan el papel más importante y atrevido, pero otros papeles son igualmente valiosos. La rutina es básicamente disparar a los mobs hasta que la mayoría (si no todos) se eliminen, luego apuntar a Scolas. Recuerda aprovechar siempre ambos obstáculos y no olvides esto. Además, coloca un Titan Dawnguard con una Bendición de Luz en el centro, con mucho espacio para llegar a la cima.

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Después de despejar el camino, el cazador entra en sigilo para encontrar un segundo esbirro fantasma. Por lo general, está oculto dentro del fuselaje de un avión, pero a veces se puede ver flotando debajo de un punto seguro. No sudes. Tómese su tiempo ya que este puede no ser un escenario ideal. Los cazadores solo necesitan comunicarse con el equipo en caso de que sea mejor que disparen algunos cohetes. De lo contrario, la escopeta de corto alcance explotará nuevamente para debilitar el vínculo.

Hunter regresa a la «base», y después del segundo bombardeo, los grilletes de Skolas están completamente rotos, lo que significa que ahora es vulnerable en todo momento. No le pegues fuerte, simplemente elimina los complementos que están listos para la tercera etapa. Si no puedes romper la atadura por completo, busca al sirviente nuevamente.

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Skolas ahora tiene un 65 % de salud y está muy enojado, y lanza Devorar esencia a un jugador aleatorio. Este es un efecto de veneno que dura 30 segundos y debe distribuirse alrededor del equipo para evitar que alguien muera. Un jugador toma veneno dentro de los 10 segundos restantes, momento en el que el jugador anterior es inmune durante 35 segundos y no puede salvar a la siguiente persona en la cadena. Si tienes veneno, vigila el cronómetro y grita cuando llegue a los 10 segundos. Has estado lidiando con esto hasta que Scolas se estrella, lo cual es una distracción, pero si sigues mirando el reloj, estarás bien.

La próxima vez que apuntes a Skolas, su salud debería caer por debajo del 50%, lo que activará más mobs y una serie de tres minas fragmentadas para desactivar. Sin embargo, esto solo se hace después de que el cazador haya entregado el veneno, ya que su próximo trabajo es crucial. Una vez que las minas se están ejecutando, el cazador se vuelve invisible y corre hacia los rincones más alejados del mapa en caso de que aparezcan las primeras minas. La ruta más segura es en el sentido de las agujas del reloj de izquierda a derecha, aunque será más rápido salir del borde derecho de la plataforma y caminar más directamente a través de la plataforma. Otras minas están en el centro, también el trabajo de los cazadores, o directamente sobre tu lugar seguro. Los cazadores deben pensar rápido y elegir sabiamente, la práctica hace al maestro.

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Estás en la recta ahora, repite la estrategia anterior para llevar la salud de Skolas por debajo del 25% después de eliminar a la mayoría de los súbditos. En una carrera perfecta, todos tus cohetes aterrizan y él morirá antes de la ronda final de división de minas, lo que hará que todos los demás enemigos desaparezcan. Sin embargo, esté preparado para abordar estos problemas como antes, por si acaso. Incluso en este último caso, mantén la calma porque ya está hecho.

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