Control contiene una selección de jefes con los que puede ser difícil lidiar si no tienes ciertas habilidades para lidiar con ellos.en esto Guía del jefe de controlle mostraremos la mejor manera de abordar estos problemas.

Control – Guía del exjefe

Te encuentras por primera vez con este jefe durante la búsqueda del refrigerador opcional en el Panóptico. Una vez que conozcas a Dylan Faden, regresa con el tipo que mira fijamente el refrigerador, sigue los pasos y serás transportado a otra dimensión con un bastardo de ojos grandes llamado una vida pasada.

Como todos los jefes, este tipo odia la telepatía. Puedes extraer fragmentos al azar y lanzarlos a sus ojos, pero la mejor manera de dañarlo es con algunos cuadrados negros esparcidos por todos lados; estos hacen mucho daño. Mantenga su arma de servicio en su forma de pistola original, ya que esto lo hace conveniente para disparar rápidamente cualquier orbe negro que le dispare. Un disparo a la vez puede evitar que te golpeen.

Una vez que hayas infligido una cierta cantidad de daño, esquivará y rebotará en otro lugar. Ahora va a empezar a pisotearte con sus esbeltas piernas. Esto trae dos peligros: uno es el dolor, el otro es el dolor. En segundo lugar, crea agujeros en el suelo donde podrías caer y morir instantáneamente. La mejor estrategia es flotar en el aire mientras levanta las extremidades y usar un sprint aéreo para evitar ser golpeado. Esto no solo elimina el daño, sino que también le permite elegir un lugar de aterrizaje seguro que no olvidará. Sigue tirándole cosas a los ojos para protegerse mientras dispara los orbes.

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Una vez más, esquivaría. Cuando regresaba, atacaba casi implacablemente con sus piernas. Es brutal y puede matarte fácilmente (y bastante barato). Lo mejor que puedes hacer es flotar en el aire y volverte loco telepáticamente. Solo lastímalo lo más rápido que puedas y deberías poder noquearlo antes de que te mate, lo que inevitablemente hará si estás a la defensiva.

Realmente ayuda maximizar tu empuje aquí: hace un daño estúpido. También designaría las ranuras de actualización de tu personaje para que giren en torno a modificaciones que te den más poder, lo que significa que puedes lanzarle más rápido en las etapas finales.

Control – Guía del jefe Mold-1

Al igual que Former, Mold-1 se aborda mejor con agresión. Esta vez, solo corre o flota alrededor de la arena. Asegúrate de flotar mientras saca las esporas explosivas del techo. Hablando de eso, tíralos sobre su cabeza antes de que lo haga. Al igual que los cubos de Former, estos explosivos causan mucho daño. Solo persevera y sigue disparándole cosas a la cabeza mientras corres en círculos, usando una cubierta levantada para bloquear sus tiros dirigidos.

Control – Guía del jefe de anclaje

Este jefe dispara un enorme rayo de energía a las cuatro plataformas de la arena que puede matarte si no tienes suerte. Esta es una prueba de tu dominio de la levitación, ya que caer te matará tan a menudo como un rayo.

Cuando el jefe está cambiando, es invulnerable. En este punto, deberías estar parado en el borde de tu plataforma, listo para lanzar un reloj en su núcleo desnudo. Las campanas grandes hacen más daño. Calcule el tiempo entre disparos y levite justo antes de disparar. Flota entre dos plataformas, un espacio seguro, y quédate allí con tu reloj. Si puede disparar al núcleo desde este ángulo, tírele el reloj cuando se bloquee y flote hacia la plataforma donde no está disparando.

Cuando aparezca un enemigo, concéntrate en él y, al mismo tiempo, observa si estás en un lugar seguro o si estás flotando. Si tiene problemas para flotar a una nueva plataforma, corra.

Si no puedes lanzar el núcleo del ancla claramente, aún puedes dañarlo en su piel mientras dispara, si disparas un tiro de carga. Esta es una excelente manera de hacerlo en las etapas finales.

Control – Guía Essej Boss

Essej tiene tres formas diferentes que aumentan la dificultad, pero la estrategia para vencer a cada una es la misma. No sucumbas a la tentación de detenerte: súbete a su parrilla y dispara mientras le arrojas objetos y disparas. Charge Shot solo infligirá rasguños, pero mantendrá la presión mientras tu energía se carga. Acercarse a ella casi garantiza que no podrá esquivar tus proyectiles.

Cuando aparezca en las escaleras en la segunda fase, comenzará a arrojar sus propios objetos. Dado que está parada, este es un buen momento para causarle daños graves, así que tírale todo lo que tengas tan pronto como aparezca. Hazlo bien, y ella estará en la etapa tres. Si todavía tiene espacio para luchar en la segunda fase, asegúrate de usar tu escudo cuando te arroje cosas y tíralo de vuelta tan pronto como golpee.

Entre etapas, corre hacia donde la lastimaste y recoge salud.

En la tercera etapa, comienza a flotar. En lugar de entrar en pánico, flote para encontrarse con ella en el aire y arroje cosas a corta distancia. La vencerás en poco tiempo.

Control – Jefe de falla del Old Boys Club

Este jefe es simple porque no puedes dañarlo por completo. Necesitas atraparlo en la habitación con persianas grandes. Primero, coloque los dos bloques de alimentación en su lugar. Luego, jálelo lo más que pueda, arroje algo para retrasarlo, luego corra y presione rápidamente el botón.

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Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.