Si quieres hacer pedazos a las ratas, debes dominar a los héroes y sus clases.
Warhammer: Plaga 2 Por fin está aquí, y este híbrido cooperativo de disparos, juegos de rol y acción que golpea el mouse parece perfecto para matar el tiempo con amigos en línea. Sin embargo, también es desafiante, por lo que obtendrá una buena idea de Vermintide 2 Personajes y Clases de Personajes Así que sabes lo que estás haciendo.
En esta breve guía de clases de Vermintide 2 para principiantes, repasaremos los cinco personajes del juego uno por uno y luego recorreremos las tres clases en las que puede convertirse cada personaje. Cada clase tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas, y en el juego cooperativo, cada clase se sinergizará de manera única con las otras clases en el equipo elegido. La composición del equipo es una parte importante para asegurar la victoria sobre las oleadas de enemigos a los que te enfrentarás.
A continuación, enumeramos cada personaje y su clase, incluidas sus habilidades básicas y cómo puede esperar que jueguen. ¡Haz elecciones inteligentes!
Markus Kruber – Soldado imperial
Marcus es un verdadero caballero mortal, la imagen perfecta de un noble caballero. Marcus está cansado del mundo y es sabio, aunque también está muy concentrado en su trabajo, que en muchos casos implica infligir dolor a sus enemigos. Es un personaje agresivo que puede causar un daño masivo debido a sus grandes armas de dos manos, pero no es el más rápido. Tiene tres clases:
mercenario
Los mercenarios son una clase versátil con una armadura decente que brinda protección, pero también una movilidad decente. Tiene opciones de combate a distancia, pero realmente es mejor en espacios cerrados e individuales.
- Habilidad vocacional – Aumento de moral: Marcus proporciona un impulso de salud temporal a los compañeros de equipo cercanos y tambalea a los enemigos cercanos.
- Habilidad pasiva – Golpe de ritmo
- Golpear a 3 enemigos con un solo golpe aumenta la velocidad de ataque en un 10 % durante 6 segundos
- El ataque divide a más enemigos.
- Aumenta la probabilidad de crítico
Cazador (desbloqueado en el nivel 7)
La clase Hunter vio a Kluber usar armas a distancia para eliminar a nuestros enemigos desde la distancia, por lo que abandonó la armadura pesada en favor de un equipo más ágil. Es más rápido y, por lo tanto, más vulnerable, pero letal a distancia.
- Habilidad de profesión: Cazador al acecho: desaparece de la vista por un corto período de tiempo, lo que permite una emboscada
- Habilidad pasiva: no desperdiciar, no querer
- Un tiro en la cabeza de largo alcance restaura 1 ronda de munición
- Sin caída de daño a distancia
- Aura de probabilidad de golpe crítico
Foot Knight (Desbloqueado en el nivel 12)
Fuertemente armado con equipos y escudos de metal pesado, Kluber sin duda puede recibir un golpe como un caballero, y también tiene armas para aplastar agresivamente a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo.
- Habilidades Ocupacionales – Carga Heroica: Carga hacia adelante, embiste a los enemigos y empújalos hacia adelante
- Habilidad Pasiva – Presencia Protectora
- Aura de resistencia al daño
- aumentar la resistencia
- reducir el daño
Bardin Goreksson – Guardabosques enano
Bardin Goreksson tiene la palabra Gore en su nombre, y aunque en realidad es un muchacho muy alegre, tiene todo el poder de lucha que esperas. La forma más básica de Goreksson es el ataque a distancia, pero cuando llega el momento, también tiene clases desbloqueables que le permiten enfrentarse cara a cara con los enemigos.
Guardabosques veterano
Bardin es un francotirador con una ballesta que puede infligir un daño masivo a los enemigos desde la distancia, en el nivel Ranger Veteran, pero su fuerza y tenacidad superiores también significan que también puede hacerlo bien en el rango cuerpo a cuerpo.
- Habilidades vocacionales – Desenganchar: Lanza una granada de humo para mantenerte fuera de la vista del enemigo.
- Habilidad pasiva – Superviviente
- Los especiales sueltan pastillas de munición al morir
- Duplica la capacidad de munición
- Aumentar la velocidad de recarga
Ironbreaker (desbloqueado en el nivel 7)
Dado que Ironbreaker Bardin es un aliado acérrimo y poderoso, no caerá fácilmente. Potente y resistente, sirve como el tanque definitivo para captar la atención del enemigo mientras los aliados se reúnen y reagrupan.
- Habilidad de profesión – Irrompible: Se burla de todos los enemigos de tamaño humano en un radio de 10 unidades y gana una mayor defensa y la capacidad de bloquear cualquier ataque durante 10 segundos.
- Habilidad pasiva: Armadura de Gromril
- Absorbe completamente un golpe cada 20 segundos
- reducir el daño
- aumentar la resistencia
- Aumentar la capacidad anti-aturdimiento
Asesino (desbloqueado en el nivel 12)
El Asesino es la clase definitiva para el luchador enano, arrojando todas las armas a distancia a cambio de hachas y otras armas, lo que le permite conocer de cerca el blanco de los ojos de sus enemigos. Aquí todo se trata de sed de sangre y tiene todas las herramientas que necesita para causar un dolor grave.
- Habilidades Vocacionales – Leap: salta hacia adelante para aturdir al objetivo y ganar una ráfaga de velocidad de ataque
- Habilidad pasiva – Cazador de botín
- Acumula mejoras de daño al golpear a los enemigos.
- Velocidad de ataque aumentada
Kerillian – Acechador del camino
Wood Elf Kerillian es un alma compleja que saltó de Waywatcher a Waystalker, una clase misteriosa parecida a un asesino que le otorga todas las habilidades de clase que esperarías de este astuto personaje. Si bien puede mantener su pelea hasta cierto punto, realmente se enfoca en el combate a distancia y ataca a los enemigos repentinamente desde las sombras.
Transeúnte
La clase Waystalker tiene que ver con el uso de un arco y una flecha, pero es un verdadero tiro con arco elfo con gran precisión y penetración, con las habilidades para garantizar que mantenga la distancia mientras se mantiene con vida.
- Habilidades profesionales – Trueshot Volley: Dispara una ráfaga de vuelo verdadero para encontrar enemigos en el camino de Kerillian
- Habilidad Pasiva – Amaranto
- Kerillian regenera salud con el tiempo
- Duplica la capacidad de munición
- Sin caída de daño a distancia
- Zoom de arma a distancia
Doncella (desbloqueada en el nivel 7)
A diferencia de Waystalker, Handmaiden se enfoca más en el combate cuerpo a cuerpo, Kerillian usa lanzas mientras mantiene la distancia y causa dolor a los enemigos de una manera más directa. Este es un curso increíblemente móvil y su resurgimiento ininterrumpido lo convierte en un excelente curso de apoyo.
- Habilidades profesionales – Dash: Kerillian se lanza rápidamente hacia adelante a través del enemigo
- Habilidad pasiva: Danza de las Estaciones
- Aumentar la distancia de esquivar
- Aura de regeneración de resistencia
- resurrección sin parar
Sombra (Desbloqueado en el nivel 12)
Shadow es un conjunto de habilidades de Assassin que presenta el uso brutal de dagas y sombras para atacar a enemigos involuntarios y matarlos antes de que tengan la oportunidad de reaccionar.
- Habilidades Vocacionales – Penetración: Kerillian se vuelve indetectable y puede atravesar enemigos durante 10 segundos o hasta que ataque
- Habilidad Pasiva: Asesino
- Inflige un 50 % de daño adicional al atacar a un enemigo por la espalda
- Critical Strike Backstab mata instantáneamente a enemigos enormes
Victor Saltzpyre – Capitán Cazador de Brujas
Víctor es un tipo afectuoso, pero es difícil sorprenderse dada la dedicación de su vida a destruir lo que considera malvado y antinatural. En Vermintide 2, Victor es un personaje de rápido movimiento que puede perforar con su estoque para causar daño y luego disparar a los enemigos desde la distancia con su pistola. Su ataque es más débil, pero puede acabar con muchos de ellos rápidamente. Esta es su clase…
Capitán caza de brujas
Usando sus dos armas por igual, Witch Hunter Captain Victor se trata de etiquetar a los enemigos antes de derribarlos, usando ataques rápidos y hábiles para abrumarlos.
- Profesión Habilidad – Odio: aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo cercanos durante 8 segundos
- Habilidad pasiva – Caza de brujas
- Los enemigos marcados reciben daño extra
- Los ataques frontales no tienen coste de bloqueo de ataque menor.
- Los disparos críticos a la cabeza matan instantáneamente a enemigos masivos.
Cazarrecompensas (desbloqueado en el nivel 7)
El curso Bounty Hunter pone a Victor en una armadura más pesada y enfatiza su pistola, esencialmente maximizando la seguridad a través de la potencia de fuego, la armadura y la distancia. Eso lo mide un personaje como Víctor.
- Habilidades vocacionales – Bloquear y cargar: Dispara una poderosa bala para penetrar al enemigo.
- habilidad pasiva – Disparo bendito
- Crítico a distancia garantizado cada 8 segundos o una muerte cuerpo a cuerpo
- Capacidad de munición dual
- Aumentar la velocidad de recarga
Fanático (desbloqueado en el nivel 12)
La clase Zealot tiene que ver con la acción cuerpo a cuerpo intensa, empuñando armas pesadas tipo mayal y dejándolas desgarrar con furia sangrienta, con habilidades que aseguran que tus ataques puedan perforar incluso las defensas más duras.
- Habilidad de profesión – Fiebre sagrada: Carga hacia adelante, aumentando la velocidad de ataque en un 50 % durante 5 segundos
- Habilidad pasiva – Fe ardiente
- El poder aumenta en un 5 % por cada 25 puntos de vida perdidos, hasta un máximo del 20 %
- golpeando sin parar
- Resiste la muerte mientras recibes daño mortal.
Sienna Fuegonasus – El brujo
Sienna es una poderosa hechicera que también resulta ser pirómana, una combinación peligrosa, por supuesto. Ella usa un bastón para canalizar su magia, pero también tiene una construcción que le permite quedarse atrapada con una espada. Su uso de hechizos arcanos es muy poderoso, perfecto para reducir a cenizas a las bestias.
mago de batalla
La variante del mago de batalla de Sienna consiste en bombardear a los enemigos con poderosos hechizos de efecto de área que pueden controlar una gran cantidad de enemigos mientras sus aliados continúan luchando.
- Habilidad de profesión – Caminata de fuego: Parpadea hacia adelante, dejando un fuego detrás de ti
- Habilidad Pasiva – Tranquilidad
- Evita daños y sobrecarga automáticamente si no lanzas un hechizo durante 8 segundos
- La sobrecarga aumenta la velocidad de carga del hechizo
- Aumenta el daño a distancia
Pyromancer (desbloqueado en el nivel 7)
Pyromancer casi se siente como el más cómodo de Sienna, aunque la clase cambia las habilidades de efecto de área del Battle Wizard por ataques más específicos que destrozan objetivos individuales.
- Habilidad de profesión – Lanza de fuego teledirigida: Sienna desata un proyectil de búsqueda de objetivos.
- Habilidad Pasiva – Masa Crítica
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico según el nivel de sobrecarga
- Aumenta el daño a distancia
Desencadenado (desbloqueado en el nivel 12)
Unchained es sin duda una de las clases más bonitas del juego, un furioso caballero con una espada llameante y una cabeza igualmente llameante. Se trata del combate cuerpo a cuerpo mejorado con magia, e incluso de la armadura de fuego con poder mágico que la convierte en un bastión de destrucción.
- Habilidad de profesión – Bala viva: Sienna se calienta y explota, infligiendo daño a los enemigos cercanos; esta habilidad también borra todas sus sobrecargas.
- Habilidad Pasiva – Magia de Sangre
- El 50% del daño recibido se transfiere a Sobrecarga
- Sin ralentización por sobrecarga
- Aumento de la fuerza cuerpo a cuerpo en altas sobrecargas
- Reduzca el costo del bloque de sobrecarga alta, consuma sobrecarga
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