Bloodborne tiene menos armas que el juego Souls, pero hay muchos cambios.

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Guía de Bloodborne: todas las descripciones de armas

En Curse of Bloodborne, las armas cuerpo a cuerpo se pueden personalizar y convertir entre las dos formas.

Dado que puedes empuñar dos armas y llevar hasta cuatro armas equipadas a la vez en una ranura rápida, esto permite una gran variación en la batalla.

Si bien la adaptabilidad es clave, también debe descubrir qué funciona para usted. Reuniremos los detalles de las armas encontradas aquí para ayudarte a elegir.

arma cuerpo a cuerpo

    hoja de sierra

    “Una de las mejores armas del taller, a menudo utilizada en la industria de la caza. Esta sierra, que puede absorber con eficacia la sangre de las bestias, se convierte en un cuchillo largo que usa la fuerza centrífuga. La sierra, con un juego de dientes sangrientos, tiene Conviértete en un símbolo de Xiongnu, solo que la bestia más pervertida será más efectiva”.

  • Ataque: 90
  • Durabilidad: 200
  • Bono de atributo:
    – Fuerza D
    – Habilidad E
    – Arcano D
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 8
    – Habilidad 7
  • Una de las tres armas que se ofrecen para la selección de equipamiento inicial cuando se visita Hunter’s Dream por primera vez.
  • Un arma blanca estándar con un buen equilibrio de ataques.
  • La primera forma es rápida, pero de corto alcance.
  • La segunda forma es más potente y tiene un mayor alcance, pero es más lenta.
    hacha de cazador

    “Una de las armas definitivas del taller, a menudo utilizada para la caza. Conserva las características del hacha, pero proporciona una paleta de ataque más amplia a través de la deformación. Tiene un fuerte golpe, lo que resulta en un alto potencial de rebote. Independientemente del pasado, las bestias eran inferiores a las bestias, Esta hacha fue elegida como verdugo”.

  • Ataque: 98 (+2 arma contundente)
  • Durabilidad: 250
  • Bono de atributo:
    – Fuerza D
    – Habilidad E
    – Arcano D
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 9
    – Habilidad 8
  • Una de las tres armas que se ofrecen para la selección de equipamiento inicial cuando se visita Hunter’s Dream por primera vez.
  • Potente con buen alcance, pero un poco lento.
  • La segunda forma es ideal para grupos o enemigos difíciles de golpear.
    caña roscada

    “Una de las mejores armas en el taller, un arma común para los cazadores en sus misiones. Lo suficientemente letal como un bastón de borde duro, pero también puede usarse como un látigo cuando su hoja se divide en muchos. Oculta el arma en el bastón y azotarlo con el látigo El látigo de la bestia es algo así como un acto ritual, un intento de probarse a uno mismo que la sed de sangre de la caza nunca viola el alma”.

  • Ataque: 78 (+2 empuje)
  • Durabilidad: 200
  • Bono de atributo:
    – Fuerza E
    – Habilidad C
    – Arcano D
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 7
    – Habilidad 9
  • Una de las tres armas que se ofrecen para la selección de equipamiento inicial cuando se visita Hunter’s Dream por primera vez.
  • Bajo consumo de energía, pero bastante rápido.
  • La primera forma tiene un alcance muy pequeño.
  • La segunda forma, el látigo con cuchillas, es muy rápido.
    lanza de sierra

    “Una de las armas definitivas del taller, diseñada para cazadores. Esta sierra, que puede absorber con eficacia la sangre de las bestias, se convierte en una lanza de mediano alcance. La sierra, con sus dientes sangrientos, se ha convertido en un símbolo de la caza, solo cuando la bestia se deforme Cuanto más rara sea, más fuerte será el efecto”.

  • Ataque: 85 (+6 de empuje)
  • Durabilidad: 200
  • Bono de atributo:
    – Fuerza D
    – Habilidad D
    – Arcano D
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 7
    – Habilidad 8
  • Vendido por 1,000 ecos de sangre por el heraldo de baño en el sueño del cazador después de adquirir el elemento clave apropiado. También se puede recolectar en las alcantarillas en Central Yarnam cortando un cadáver de las vigas de arriba.
    Kerhamel

    “Un arma engañosa comúnmente utilizada por los cazadores de la Iglesia de la Sanación. Por un lado, es una espada plateada fácil de operar. Por otro lado, es una enorme arma de piedra contundente, que se caracteriza por golpes contundentes y extremadamente fuerte impacto. Se dice que el arma del Cazador de Artefactos está escondida en un taller de la iglesia en algún lugar de la Catedral, y fue hecha de acuerdo con el credo de la escuela artesanal”.

  • Daño de ataque: 105 (+15 contundente, +15 de empuje)
  • Durabilidad: 250
  • Bono de atributo:
    – Fuerza D
    – Habilidad E
    – Arcano D
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 16
    – Habilidad 10
  • Después de recolectar los artículos clave apropiados, véndelo por 3,000 Ecos de sangre por el Heraldo de baño en el Sueño del cazador.
  • Gran forma de espada fácil de manejar.
  • La forma de martillo se puede utilizar para finalizar golpes.
  • Requisitos de alta resistencia, pero a medida que aumenta el estado, la relación de daño es alta.

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armas de fuego

    pistola de cazador

    “Pistolas construidas en el estudio, diseñadas para cazadores que rastrean a las bestias. Las armas de fuego de los cazadores están especialmente diseñadas para usar balas de mercurio fusionadas con la propia sangre del portador, lo que aumenta el daño a las bestias. Las pistolas son más rápidas que los mosquetes y pueden reaccionar más rápido a los ataques”.

  • Ataque: 70
  • Durabilidad: 100
  • Balas QS utilizadas: 1
  • Bono de atributo:
    – Escarlata D
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 7
    – Habilidad 9
    – Escarlata 5
  • Una de las dos armas disponibles en la primera visita a Hunter’s Dream para la selección de carga inicial.
  • Cómodo larga distancia.
    arma de cazador

    “Armas grandes hechas en el taller para el trabajo del cazador. Las armas de fuego del cazador están diseñadas específicamente para usar balas de mercurio que se fusionan con la propia sangre del portador, lo que aumenta el daño a la bestia. El impacto de esta arma altamente efectiva es compensado por el rápido movimiento de la bestia, su amplia extensión está casi garantizada para dar en el blanco”.

  • Ataque: 20
  • Durabilidad: 150
  • Bono de atributo:
    – Escarlata D
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 7
    – Habilidad 9
    – Escarlata 5
  • Una de las dos armas disponibles en la primera visita a Hunter’s Dream para la selección de carga inicial.
  • Contador de corto alcance, alta fuerza de frenado.
    echador de llama

    “Armas especiales fabricadas por ciertos miembros de la Iglesia de la Curación, con balas de mercurio llenas de sangre como medio especial, arrojando llamas abrasadoras. No es el arma más efectiva de ninguna manera, pero a veces el mar de llamas es justo lo que el doctor pedido. Además, la bestia de Yarnam siempre puede usar un buen limpiador “.

  • Ataque: 45 (tipo fuego)
  • Durabilidad: 100
  • Balas QS utilizadas: 1
  • Bono de atributo:
    – Arcano D
  • Propiedades requeridas:
    – Habilidad 8
    – Arcano 8
  • Servido por un NPC tosiendo detrás de una ventana iluminada por la linterna de Yharnam Central después de cierto punto, tal vez la puerta de la percepción, o después de derrotar a algunos/muchos jefes, o después de ingresar a la sala de la catedral.
  • Malhumorado y difícil de usar debido al alcance limitado. Practica primero.
    Pistola repetidora

    “Una pistola de repetición que suelen utilizar los cazadores de la Iglesia de la Sanación. Fabricada principalmente con piezas de metal y con un diseño intrincado, la pistola de repetición dispara dos rondas a la vez, lo que la convierte en una consumidora voraz de balas de mercurio. En comparación con sus contrapartes de taller, debe usarse con precaución, como la carta de triunfo en el arsenal”.

  • Ataque: 90 +1 PV
  • Durabilidad: 80
  • Balas QS utilizadas: 2
  • Bono de atributo:
    – Escarlata D
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 10
    – Habilidad 11
    – Escarlata 8
  • Vendido por el Bañista en el Sueño del Cazador por 3000 Ecos de Sangre.
  • Comedor de munición frágil y ansioso.

otro

    antorcha

    “Una antorcha común, envuelta en un paño empapado en trementina alrededor del extremo de un palo largo. Los cazadores eligen antorchas no solo porque la caza los llevará a los rincones más oscuros, sino también por la cierta Criatura contra el fuego”.

  • Ataque: 25 (tipo fuego)
  • Durabilidad: 100
  • Bono de atributo:
    – Arcano D
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 6
  • Descubierto por los primeros bárbaros de ladrillos en Central Yarnam.
  • Equipado con la mano izquierda, proporciona algo de luz, lo que le permite bloquear la oscuridad con un rango ligeramente mejorado.
    Antorcha del cazador

    “Una antorcha que se forma al envolver un paño empapado en trementina alrededor del extremo de un palo largo. Una vez se usó en Old Yarnam. Diseñada para incinerar bestias y víctimas de desastres naturales. Su daño por fuego es muy efectivo contra las bestias”.

  • Ataque: 50 (Fuego) + 1 Fuego
  • Durabilidad: 150
  • Bono de atributo:
    – Arcano B
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 6
  • Encontrado en el Viejo Yanan. Vendido por 1600 ecos de sangre por el heraldo bañador en el Sueño del cazador.
  • Una buena mejora para la antorcha.
    escudo de madera

    “Un escudo de madera tosca que usan las multitudes que se levantan para cazar. Los cazadores no suelen usar escudos porque tienden a ser incapaces de contrarrestar el poder de las bestias. Los escudos son buenos, pero no si generan pasividad”.

  • Ataque: 0
  • Durabilidad: 120
  • Bono de atributo:
    – no
  • Propiedades requeridas:
    – Fuerza 8
    – Habilidad 8
  • Se encuentra en el Barrio de la Catedral.
  • El único escudo conocido en el juego, una especie de broma.

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