El género de fantasía está plagado de búsquedas de adquisición interminables, búsquedas extrañas de precisión pseudohistórica y mapas bellamente diseñados pero dolorosamente estériles. Greedfall, por otro lado, lleva estas normas de fantasía al mar al que pertenecen.
Vi una demostración de Greedfall en París la semana pasada y también hablé sobre la historia, la política y el lenguaje de Greedfall con la directora general y cofundadora de Spiders, Jehanne Rousseau, porque los juegos de fantasía son lo mío.
Creado por el estudio francés Spiders, el equipo detrás de The Technomancer y Bound By Flame, Greedfall es el último juego de rol de fantasía en su catálogo. Inspirado en la época colonial nórdica del siglo XVIII, juegas como uno de los muchos que han huido de su hogar en Serene debido a la devastadora plaga de Malicor.
Cuando juegas en la época colonial, es natural que los habitantes de este país encuentren una nueva isla a la que llamar hogar en la acertadamente llamada New Serene o Teer Fradee, como la llaman los lugareños.
La cultura y el idioma de los isleños locales está inspirado en los pueblos galos y celtas como Escocia e Irlanda. Rousseau explicó que contrataron a un lingüista para el proyecto para ayudar a crear un idioma que fuera una mezcla de flamenco, bretón, gaélico e irlandés, por lo que cualquier persona multilingüe probablemente haya escuchado algunas frases familiares.
Puedes elegir si quieres que tu personaje sea hombre o mujer, y hay toneladas de opciones de personalización para hacer una versión precisa de ti mismo en el siglo XVIII. Los árboles de habilidades, atributos y talentos permiten cuatro o cinco formas diferentes de realizar la misma tarea.
En el adelanto, vemos a nuestro héroe tratando de rescatar a su primo y gobernador de Tilfradie, Constantine Dorsay, quien está encerrado en una torre después de estar borracho y caótico.
Tenemos varias formas de salvarlo. Si eres lo suficientemente carismático, puedes intentar engañar al guardia para que lo suelte. Puedes colarte usando una ganzúa o robándole una llave a un guardia. También existe la opción de simplemente hacer un agujero en la pared y dejarlo ir, o puedes pagarle a esa persona y que lo haga.
El ciclo de día y noche determina cuál de estas opciones es probable que sea la más exitosa, y es importante recordar que dependiendo de cómo quieras moldear tu personaje, no todas estas opciones están disponibles.
Los compañeros juegan un papel importante en Greedfall, y puedes reclutar hasta cinco personas para que se unan a tu grupo, pero solo puedes traer a dos personas contigo en un momento dado. Si bien no puedes ordenar a tus compañeros que ataquen con movimientos específicos en la batalla, puedes equiparlos con diferentes equipos y configurar escenarios para ayudarte. Por ejemplo, si logras aturdir a un enemigo, esto actuará como una señal automática para que tus compañeros se concentren en ese enemigo específico.
Puedes usar pausas tácticas varias veces durante una batalla, lo que te permite usar movimientos u objetos específicos para planificar tus ataques. Si prefieres una experiencia de combate más fluida, también puedes usar teclas de método abreviado para atacar y elementos. Hay todo tipo de pociones, bombas, pistolas y más, y puedes equipar a tu grupo, o puedes decirlo en casi todas las situaciones y evitar el combate por completo.
En una era en la que muchos lamentan el deseo de mantener la política fuera del juego, Greedfall está inmerso en el conflicto de territorio, sangre, colonialismo y religión. Los lugareños están fragmentados, divididos entre una facción en guerra que quiere vivir a la antigua y otra dispuesta a seguir adelante con los nuevos colonos. Podrás reclutar a Siora, una isleña nativa que es tan hábil como luchadora como lingüista. A diferencia de muchos otros juegos en los que todos parecen entenderse, no podrás entender a los isleños locales a menos que Siora esté en tu grupo.
Y luego está la Inquisición, tanto en el juego como en la historia real, que tiene una carrera por toda Europa, persiguiendo a todos a su paso. Aunque la clase dominante ignorante de la serenidad quiere vivir en paz en la isla, han «iluminado» a los lugareños de manera pagana.
Rousseau insiste en que el equipo detrás de Greedfall no está tratando de hacer un juego que sea completamente histórico, como hemos visto con Warhorse y Kingdom Come: Deliverance. En cambio, el equipo quería tomar las verdades más divertidas y verdaderas de la vasta historia feudal, el humor y la moda de Europa e incorporarlos en una experiencia de juego de rol de fantasía inmersiva.
Al igual que en Fallout 4, a los miembros del grupo les gustarán o no las diversas acciones u omisiones de tu personaje. Greedfall va un paso más allá. Si haces enojar a tu acompañante durante mucho tiempo, como si le pegaras a un local frente a Siora, se irá de tu fiesta para siempre y se convertirá en tu enemiga.
Greed comienza con un largo prólogo, algo así como una isla tutorial gigante. Hay varias misiones para completar, y para los finalistas, debes completar todas las misiones disponibles la primera vez. Verás, Greedfall no es realmente un juego de mundo abierto: una vez que dejas Serene, no puedes volver.
Ganarás influencia a medida que completes misiones, similar al sistema de Dragon Age: Inquisition, que desbloqueará nuevas áreas y misiones a medida que avances. Si bien hay diferentes pueblos y áreas para visitar, Teer Fradee es una isla, por lo que una vez que llegas, hay lugares muy limitados a los que puedes ir. Dicho esto, Rousseau dice que cada área y personaje juega un papel en Greedfall, por lo que cada misión y actividad contribuye a la historia.
Es fácil comparar Greedfall con los gustos del gigante de los juegos de rol de fantasía, pero claramente parece ser algo propio. Toma los mejores elementos del género, como diálogos ramificados, mecánicas de facción y combate, e incluso opciones románticas, para crear una poderosa aventura de 35 horas que rivaliza con cualquier título AAA.
Si bien queda por verse si puede llenar el vacío de fantasía en el mercado, Greedfall es un esfuerzo ambicioso de un equipo de desarrollo de alrededor de 40 personas, aunque uno pensaría que fue desarrollado por un equipo mucho más grande.
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