El desarrollador Ubisoft obtuvo algo de libertad creativa en Assassin’s Creed: Odyssey. Aunque el equipo trató de representar la antigua Grecia con la mayor precisión posible, todavía hay medusas, minotauros y otras criaturas míticas ocultas en los confines del mapa. Bueno, ¿qué sucede con los dioses y los monstruos cuando un grupo de personas que ha pasado cuatro años construyendo un mundo de juego históricamente preciso abandonó los libros de historia por completo y trajo los elementos mitológicos extravagantes de la antigua Grecia al frente y al centro?
«Lo bueno de sumergirse en una escena como lo hicimos con Assassin’s Creed Odyssey es que empiezas a entender bastante al respecto», dijo Jonathan Dumont, director creativo de Gods and Monsters, en una entrevista en Ubisoft Blog Say. «Nos conectamos con el aspecto mitológico de la antigua Grecia. Los dioses, los monstruos, las leyendas y los mitos son geniales, pero construir un juego de Assassin’s Creed limita lo que puedes aprovechar. Durante la producción, comenzamos a pensar: ‘¿Qué pasaría si hiciéramos 100 % mitología? Podemos hacer un juego muy diferente al anterior».
Al igual que Odyssey, Gods and Monsters tiene un mundo abierto, pero a diferencia de Odyssey, criaturas míticas como arpías y cíclopes corren rampantes. Todavía no hemos visto ningún juego, pero Dumont describe las batallas de Dioses y Monstruos como trepidantes, que tienen lugar en el suelo y en el aire. La Odisea tiene un montón de habilidades especiales, y Dumont dijo que el equipo tomó esas habilidades y las «puso en esteroides» en este juego.
«Cuando luchas y activas tus habilidades, vas a destruir al enemigo al que te enfrentas», dijo Dumont.
Además de las habilidades especiales, también necesitarás utilizar equipos y objetos mágicos en la batalla. Dumont se burla de las Botas de Hermes, un elemento mágico que le permite al jugador hacer un doble salto, lo cual es bueno para golpear el ojo o hacer que sea más fácil llegar a lugares altos. Sin embargo, no dice nada sobre otros objetos mágicos que los jugadores pueden esperar (pero algunos Zeus que arrojan rayos serían bastante dulces).
Los cíclopes son solo una de las criaturas míticas que encuentras en Gods & Monsters. El gran villano del juego es Tifón, considerado el monstruo más terrorífico de la mitología griega. Según la leyenda, Typhon tenía la cabeza de una serpiente, el torso de un hombre y alas. También puede respirar fuego, porque por qué no.
«No voy a hablar demasiado sobre sus motivaciones en este momento», dijo Dumont. «Está muy ligado a la historia, pero si lees la mitología griega, encontrarás que fue uno de los mayores enemigos de Zeus. También fue apoyado por una tonelada de otros monstruos».
Gods and Monsters suena como el juego que la gente está pidiendo a los desarrolladores de Ubisoft que hagan, y con una fecha de lanzamiento fijada para el primer trimestre de 2020, con suerte no tendremos que esperar demasiado para ver algo de juego por primera vez.
“Creo que comenzar desde una página en blanco es muy emocionante para nuestro equipo”, dijo el productor sénior Marc-Alexis Côté. «Es muy emocionante para mí y para el equipo traer las habilidades de mundo abierto que hemos perfeccionado durante los últimos 10 años trabajando en Assassin’s Creed, y tener la oportunidad de trabajar en esta página en blanco para crear algo nuevo. Estamos muy emocionados de crear este nuevo juego, esta nueva IP, y estamos haciendo todo lo posible para que este juego sea lo mejor posible».
Gods and Monsters se lanzará el 25 de febrero de 2020 para PS4, Xbox One, PC, Switch y Stadia.
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