El modo inmersivo de Ghost Recon Breakpoint pasó a llamarse Ghost Experience y se lanzará a finales de este mes.

Como fue prometido, punto de interrupción de reconocimiento fantasma El desarrollador Ubisoft ha detallado el modo inmersivo del juego en un nuevo artículo. Ha revisado muchas de las mecánicas del juego y ha sido rebautizado como Ghost Experience.

Desafortunadamente, debido a este cambio de enfoque, los desarrolladores optaron por cancelar la segunda incursión del juego. No se ha revelado mucho sobre esa incursión, pero se planea un lanzamiento para algún momento de este año. La buena noticia es que Ghost Experience se lanzará en la actualización del título 2.0.0 el 24 de marzo.

Ghost Experience es esencialmente un conjunto de opciones de dificultad prefabricadas que eliminan los niveles de equipo, aumentan los límites de resistencia y regeneración de salud, y permiten a los jugadores equipar cualquier arma que encuentren, independientemente del nivel. Es esencialmente la experiencia de Wildlands en Breakpoint.

La mejor noticia es que los jugadores pueden ajustar todos los diferentes parámetros para una experiencia más personalizada. Entonces, por ejemplo, puede elegir modelos de daño realistas mientras mantiene obsoletas otras mecánicas. Todas estas opciones se ajustan del lado del cliente y solo afectan su juego.

También significa que cada jugador del equipo puede tener su propia configuración y seguir jugando con el resto del equipo. Desafortunadamente, Breakpoint aún requiere una conexión constante a Internet. Si bien no verá a ningún jugador en las principales ciudades centrales (a menos que estén en su grupo), aún deberá conectarse al servidor.

Sin embargo, los desarrolladores están desactivando el emparejamiento para jugadores con conexiones a Internet inestables, lo que debería mejorar significativamente su conectividad.


Eso es exactamente lo que hace la experiencia fantasma y la configuración de dificultad que puedes modificar aún más:

  • sin equipo: Personaliza y mantén las mismas armas a lo largo de tu aventura. Las clases de calidad y las clases de artículos están deshabilitadas.
  • robo realista: Saquea las clases de armas enemigas y cámbialas de manera realista. El equipo se puede encontrar en misiones, recompensas y cajas.
  • Número de armas principales: elige llevar una o ambas armas principales. Esto se lanzó previamente en TU 1.1.0, pero se implementará completamente en Ghost Experience.
  • recarga perdida de municion: Al cambiar el cargador, la munición restante se perderá.
  • Nivel de resistencia: ajusta la cantidad de energía que consumes.
  • Cantidad de vendas: limita el número de vendajes que puede llevar tu fantasma.
  • Riesgo de lesiones: Seleccione la frecuencia de ser herido por balas enemigas.
  • regeneración saludable: Elija limitar, eliminar o aumentar su regeneración de salud.
  • Nueva configuración de HUD: Ajuste su HUD a su gusto con nuevas configuraciones, minimapa mínimo, notificaciones de botín mínimas y botín 3D mínimo.
  • modo privado: solo encuentre personajes de la historia y sus compañeros de equipo cooperativos directos en Erewhon.
  • Entra en la tienda de María: Quédese en el campamento para visitar Maria’s Shop o Erewhon solamente.

Además de la experiencia fantasma, la actualización 2.0.0 también traerá una clase de ingeniero retrasada, así como un segundo episodio completo de la narrativa del juego, llamado State of the Deep. Ubisoft habló sobre algunos otros proyectos en curso según los comentarios de los jugadores, y puede consultar la lista completa en Reddit.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.