¿Seguir obteniendo esas armas legendarias al azar? Aquí están todos los diferentes efectos que puedes encontrar.

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Mientras juegas a Fallout 4, encontrarás enemigos legendarios que son más difíciles de matar que los Raider, Bloatfly o Super Mutant habituales.

Pero quítatelos y obtendrás un arma legendaria con efectos devastadores. Estos encuentros y armas son aleatorios, pero casi siempre ofrecen un pequeño regalo agradable para fortalecer a tu personaje.

Cuando ves un objeto legendario, lo reconoces porque comienza con un prefijo como «asesino» o «cazador» seguido del nombre del objeto. Como tal, el rifle de francotirador Assassin’s Bolt Action será un arma a distancia que inflige un 50% más de daño a los enemigos humanos.

Así que aquí hay una lista de cada efecto y lo que hace:

Efectos de armas legendarias de Fallout 4

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asesino: Inflige un 50% más de daño a humanos.

automático : Agregue el modo de disparo automático para el arma.

de berserker: Cuanto menor sea tu resistencia al daño, mayor será la producción de daño de tu arma.

sangriento: Cuanto menor sea la salud del jugador, mayor será la producción de daño del arma.

de caballero: Daño reducido en un 15% al ​​correr o bloquear.

discapacitado: Inflige más del 50 % de daño en las extremidades.

irritar: Un golpe crítico de un arma con este efecto hará que el objetivo entre en frenesí.

Dinamita: Las balas de armas explosivas explotan al impactar e infligen 15 de daño de área.

exterminador: Inflige un 50 % más de daño cuando se usa contra mirelurks, mutarachas y otros insectos.

congelación: Los golpes críticos congelan a los enemigos e infligen 10 de daño de congelación.

furioso: Cuantos más objetivos sean alcanzados, mayor será el daño.

asesino de demonios: Inflige un 50% de daño adicional a los necrófagos.

del cazador: Inflige un 50% de daño a los animales.

incendio: Prende fuego al enemigo e inflige 15 de daño adicional.

incitar: Inflige el doble de daño cuando el enemigo está lleno de sangre.

irradiar: 50 daños adicionales por radiación.

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adicto: Cuantos más efectos de abstinencia química sufra el jugador, más daño hará un arma con este atributo.

batidor de rodillas: Tienes un 20% de probabilidad de debilitar las piernas del objetivo.

arma de la suerte: Tu medidor de críticos se recargará un 15 % más rápido y los golpes críticos infligirán el doble de daño.

del doctor: Las armas con este efecto curan al objetivo en lugar de dañarlo.

asesino mutante: Los supermutantes reciben un 50 % más de daño.

ágil: 75% más rápido de velocidad de movimiento al apuntar.

sin fin: Capacidad de munición ilimitada.

noche: El arma causa menos daño durante el día y más daño durante la noche.

penetrar: Las armas penetrantes pasan por alto el 30% de la armadura del objetivo.

implantación de plasma: Inflige 10 de daño de energía adicional y tiene la posibilidad de convertir a los enemigos en baba.

veneno: Los enemigos son envenenados durante 10 segundos.

poderoso: Aumenta el daño en un 25%.

Dibujo rápido: Los puntos de acción utilizados se reducen en un 25%.Genial para el IVA

implacable: Obtenga un golpe crítico e instantáneamente repondrá sus puntos de acción.

Centinela: Si te quedas quieto, recibes un 15 % menos de daño.

Asombroso: El golpe tiene un cambio que deja aturdido al enemigo. Se especializa en armas cuerpo a cuerpo.

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acosador: Esto aumentará la precisión de VATS a costa de puntos de acción si aún no estás en combate.

Solución de problemas: Inflige un 50 % de daño adicional a los robots.

dos tiros: Dispara dos tiros a la vez.

IVA mejorado [1]: Aumenta la probabilidad de acierto en VATS y reduce los puntos de acción en un 25 %.

IVA mejorado [2]: Variaciones de las armas anteriores, que reducen los costos de puntos de acción de VATS en un 40%.

Violencia: inflige un 25 % más de daño crítico a costa de un mayor retroceso.

dañar a las personas: Los enemigos reciben 25 de daño adicional por sangrado.

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Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.