En el último informe de juegos digitales de SuperData, la compañía analiza el mercado de MMO por suscripción y, como era de esperar, World of Warcraft sigue siendo el mayor generador de ingresos a pesar de que la industria pierde jugadores por suscripción.

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Según la compañía, el mercado de MMO de pago por jugar “se ha reducido desde 2010, con usuarios activos mensuales globales cayendo de $ 30,6 millones a $ 23,4 millones en 2014. El mercado de MMO de suscripción ha caído a $ 2,9 mil millones, con un gasto promedio de $ 1.7 mil millones de dólares.

Según SuperData, que cita 772 374 suscriptores, el recién llegado The Elder Scrolls Online parece estar funcionando bien, ya que el ingreso promedio por usuario continúa aumentando, a pesar de una disminución tanto en los jugadores del mercado como en el ingreso total.

Los ingresos por microtransacciones compensaron la pérdida de ingresos ya que «varios títulos clave» se fusionaron o cambiaron a un modelo de ingresos por microtransacciones. Durante los últimos cinco años, los ingresos de los MMO por suscripción y la adición de microtransacciones en el juego aumentaron del 14 % al 27 %.

El gasto digital promedio global más los subcostos mensuales se triplicó de $16 a $46.

En otra parte del informe, particularmente en el cuadro publicado a continuación, observe los ingresos de los sub-MMO.

Star Wars: The Old Republic de Bioware ocupó el cuarto lugar en la lista de los 10 mejores MMO por suscripción y reportó $165 millones en ingresos mundiales en 2013 debido a las opciones de suscripción y microtransacción.

Como se señaló al comienzo del artículo, World of Warcraft sigue siendo el rey de los MMO con $ 1 mil millones en ingresos anuales.

Los productos de NCSoft dominaron la lista, con Lineage en segundo lugar con $253 millones en ingresos.

TERA Online fue tercero con $236 millones, y El Señor de los Anillos Online fue quinto con $104 millones, seguido por EVE Online, Aion, Blade and Soul, Lineage 2 y RIFT.

Puedes leer el informe aquí.



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