Mientras lidiaba con diferentes misiones en el modo cooperativo recientemente lanzado de Battlefield 5, Combined Arms, no pude evitar preguntarme si el tiempo de DICE podría invertirse mejor en otro lugar.

Meses después de su lanzamiento, DICE continúa desarrollando de manera lenta pero segura Battlefield 5, que se lanzó en mayo pasado en el evento de presentación del juego. Con cada nueva actualización, las fallas técnicas del juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial se reducen mientras su contenido se expande.

El parche de esta semana presenta Armas combinadas, un modo cooperativo para cuatro jugadores que abarca cuatro mapas y cuatro escenarios diferentes: ocho cambios en total hasta el momento. Es difícil imaginar que la comunidad central de Battlefield alguna vez se entusiasme con el modo cooperativo: los juegos de Battlefield presentaban el modo cooperativo dos veces antes que Combined Arms, pero aquí estamos.

El primero es el modo basado en olas solo para consola en Bad Company 2. Nunca lo he jugado, así que no tengo opinión. Luego están las misiones cooperativas de Battlefield 3, una serie de misiones compactas de ataque y defensa. Estas misiones están llenas de errores que rompen el juego. A menudo dependen de la aparición injusta de enemigos y de la falta de puntos de control para resolver las dificultades. El modo cooperativo de Battlefield 3 tiene casi todas las características de los modos complementarios listos para usar de esa época.

Pero, a pesar de todas sus deficiencias, están diseñados para brindar una experiencia única para todos. Una misión te hace escabullirte por las calles de París, solo para vigilar a los francotiradores unos minutos más tarde. Uno te permite participar en incursiones nocturnas y el otro te permite controlar un helicóptero de ataque. Los diferentes escenarios se sienten como algo sacado de una misión para un solo jugador, solo que traes un amigo. Incluso en el peor de los casos, logran brindar una experiencia que no encontrarás en ningún otro modo del juego.

Años después, lo volvimos a intentar en Battlefield 5. Solo que esta vez, DICE ha creado el modo cooperativo ambulante más ambicioso imaginable. Reutilizando un mapa multijugador existente, DICE reprodujo algunos de los objetivos en el modo multijugador, cercó la mayor parte del área y derribó al jugador a cien metros de distancia. Los desarrolladores incluso incorporaron las peores partes de la campaña del juego, incluida la IA frágil y el sigilo forzado, tal vez para advertirte discretamente sobre lo que estás haciendo.

Me encantaría dar más detalles sobre los encuentros únicos de estos escenarios de misión, o mis experiencias personales de burlar a los enemigos y traer de vuelta a compañeros de equipo muertos, pero no he encontrado nada de eso aquí. Solo necesita reproducir cada escena una vez para obtener la experiencia completa, e incluso entonces, dos de las escenas se reproducen casi de la misma manera. El resto solo proporciona un cambio de escena, lo que sería genial en un juego tan hermoso como Battlefield 5, excepto que todo está construido a partir del mismo mapa multijugador que he estado ejecutando durante 60 horas.

Incluso el récord de puntuación se siente como un truco. Alcanzar este puntaje revive instantáneamente a los compañeros de equipo muertos, y alcanzar este puntaje construye instantáneamente todas las fortificaciones. Para empeorar las cosas, Combined Arms no ofrece servicios de emparejamiento. No importa cuántas pobres almas consigas convencer para que se unan a ti, lo conseguirás.

Ganas XP y Company Coins mientras juegas, pero la tasa es tan baja que también podrías pasar ese tiempo conquistando torneos. Por extraño que parezca, honestamente no puedo decir si fue intencional o un error, te permite realizar misiones de camuflaje de armas. Los jugadores aprovecharon la oportunidad para completar algunas de las misiones más desafiantes en Combined Arms, y algunos ya lamentaban la cantidad de tiempo que les llevó completarlas en el modo multijugador.

La existencia de este modo en Battlefield 5 es desconcertante. Esta ya no es la generación X360/PS3 en la que los editores requieren cooperativo o multijugador para todos los principales desarrolladores de juegos. El impulso en ese momento se centró en frenar las ventas de juegos usados ​​y ofrecer más valor desde el primer día. Todo el mundo sabe que estos modos son aburridos y puedes ver el poco tiempo y esfuerzo que requieren en el momento en que comienzas a jugar, pero la mayoría de los juegos los tienen de todos modos.

Tendría mucho sentido tener armas combinadas en la caja el primer día. Los tiempos definitivamente han cambiado desde entonces, pero si es parte del paquete, al menos puedes justificar la existencia del patrón.

Al perder esa ventana, Coalition pasó de ser un simple punto a una responsabilidad: DICE necesitaba proporcionar una función para salvar las apariencias. Esto es sin duda parte de la razón por la que es tan viejo.

Otro dilema en todo esto es que DICE se tomó el tiempo extra, presumiblemente para mejorarlo. Si nunca va a invertir en un modelo de asociación serio, ¿por qué no simplemente cancelarlo? De hecho, dado el predominio de los juegos cooperativos en la actualidad, ¿por qué DICE no pudo reunir un equipo experimentado para hacer algo que valiera la pena?

Cuanto más lo pensaba, más me daba cuenta de que nuestro final de hoy no tenía sentido. A menos que realmente quieras practicar tu objetivo en algún objetivo en tiempo real. Si desea una práctica incesante de apuntar y moler, Combined Arms lo tiene cubierto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.