campo de batalla 2042La pelea no se siente bien. Cualquiera que haya jugado el juego puede ver esto fácilmente, pero no siempre está claro por qué.

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Desde el lanzamiento del juego, los jugadores han estado analizando sus diversas mecánicas de disparos para tratar de comprender qué está causando que el disparo se sienta inconsistente. Esto llevó a que se encontraran hitboxes no coincidentes en algunos especialistas, así como a la ahora infame propagación de balas, la última de las cuales recibió un ajuste importante en el parche de esta semana.

El elemento final de la fórmula es el registro de aciertos de Battlefield 2042, que se ve afectado por muchos factores, principalmente las conexiones del servidor, las tasas de ticks, los pings, la pérdida de paquetes y la forma en que el juego maneja los datos (código de red).

Históricamente, los juegos de Battlefield han sufrido importantes problemas de código de red en el lanzamiento, pero el impulso de 128 jugadores y mapas más grandes parece haber llevado las cosas un paso más allá. Si bien muchos jugadores que juegan Battlefield 2042 sienten esto, nadie ha hecho ninguna prueba hasta hoy.

YouTuber Jackfrags ideó este experimento simple para tratar de replicar el pobre registro de éxitos que obtenemos en el modo multijugador en vivo. Para hacer esto, configuró un servidor con un bot de IA y eligió el área en el techo del edificio C1 en Kaleidoscope Breakthrough, ya que podría juntar a muchos jugadores, excelente para replicar los lugares ocupados en el modo multijugador normal (y buenos puntos de granja XP de armas).


Como puede ver en el video, rápidamente queda claro que el juego simplemente ignora algunas balas disparadas y no registra algunos golpes, aunque puede ver el modelo 3D del enemigo reflejando el estremecimiento y la sangre de ser golpeado.

Jackfrags tiene un ping de 10 ms al servidor y no parece tener ningún problema de pérdida de paquetes ni ningún otro problema técnico de la red que pueda evitar que se registren las balas. Esto parece empeorar a medida que el juego intenta procesar más datos, como explosiones que levantan polvo y crean efectos de partículas, elementos que se lanzan desde el aire, básicamente cualquier cosa que cause caos en un área pequeña. Las pruebas se realizaron con varias armas y otros mapas.

Tradicionalmente, los problemas de código de red de esta naturaleza han tardado mucho en resolverse. Les tomó casi un año ser aceptados en Battlefield 4 y meses de parches en Battlefield 1. Por supuesto, estos juegos no tienen que lidiar con 128 jugadores, simulación física avanzada y mapas grandes, así que tendremos que ver qué tan bueno puede ser.

Battlefield 2042 recibirá su parche más importante hasta la fecha en algún momento de la próxima semana, pero no está claro si podemos esperar correcciones de código de red en él.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.