Contrariamente a las expectativas, Automatron no es exactamente una pérdida de tiempo.

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«No esperaba amar tanto a Automatron, ciertamente no esperaba encontrarme con una de las mazmorras más divertidas que Bethesda haya visto».

El primer DLC de Fallout 4 es bastante bueno. ¡Ahí! Yo dije eso.

Esta es una conclusión inesperada. Cuando Bethesda detalló por primera vez el contenido inicial del pase de temporada DLC de Fallout 4, traduje el mensaje como «relleno, relleno, expansión según corresponda». ¿Qué debe proporcionar Automatron para llenar el portal? ¿Compañeros de fabricación y más elaboración? ¡ronquido!

Así que no esperaba que Automatron me gustara mucho, ciertamente no esperaba encontrarme con una de las mazmorras más divertidas que Bethesda haya creado. Más sobre eso más adelante.

Cuando respondes una llamada de socorro, Automatron se activa y eventualmente se asocia con un nuevo socio llamado Ada. Al completar su primera solicitud, te otorgará acceso a un nuevo banco de trabajo donde puedes modificarla a tu gusto o crear un nuevo robot como compañero. (Puedes mantener un montón de estos juntos, pero como todos los compañeros, solo puedes llevar uno contigo en tu viaje. Sin embargo, son excelentes guardias de asentamiento).

Ada no es tan divertida como te gustaría que fuera, y se ve empequeñecida por otro bot con nombre que encontrarás más adelante; no lo estropearé, pero Bethesda ha tomado algunas señales de uno de los mejores juegos del última generación, resulta muy interesante. El sistema de modificación de bots en sí mismo es muy atractivo, y si eres ese tipo de jugador, es una excelente manera de consumir una gran cantidad de materiales de elaboración. Desafortunadamente, requiere una inversión significativa en habilidades, y personalmente encuentro que la gran variedad que se ofrece es un poco abrumadora.

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Hay configuraciones aparentemente infinitas de enemigos robóticos.

Aún mejor, esta variedad también se refleja en los enemigos robóticos que encuentras, lo que significa que nunca sabes en lo que te estás metiendo. Esto hace que las cosas sean interesantes tanto a nivel de juego como a nivel estético; recomiendo encarecidamente atacarlos en VATS solo por la diversión de poder verlos en innumerables formas, y también verlos mientras les viertes revistas separadas pieza por pieza.

Advanced Sentry Bots y Assaultron siempre han sido pesadillas, y Automatron lo lleva a un nivel superior. Mi infiltrado de nivel dios tiene pocos problemas en dificultad normal, pero el posicionamiento y los tanques complementarios son definitivamente clave: si te dejas enjambrar, o si un droide particularmente fuerte se acerca demasiado, las cosas pueden ponerse realmente feas. (Con respecto a la dificultad, hay una pelea de jefes al final, nunca lo intentes a menos que estés seguro de que puedes acabar con los bots rápidamente. Si sobreviviste a la mazmorra del mecánico, vuelve más tarde).

Si eso no fuera suficiente, también hay un montón de equipo nuevo: el rifle Tesla, que dispara arcos, la servoarmadura Tesla, las armas cuerpo a cuerpo Assaultron y Mr Handy, conjuntos de armaduras robóticas, nuevas figuras coleccionables y más. Con nuevas armas y armaduras, nuevos enemigos y compañeros personalizables (¡puedes especificar su peso de carga!) Automatron ofrece mucho para actualizar la fórmula de Fallout 4, haciendo que tu Commonwealth roaming vuelva a ser fresco y divertido.

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Se recomiendan subtítulos.

Pero ahora hablemos de esas mazmorras. La línea de misiones de Automatron no es muy larga, pero incluye dos nuevas mazmorras, las cuales se encuentran entre las mejores del juego. El primero de ellos es grande pero no doloroso, y está absolutamente lleno de trampas, tiroteos y botín. Incluye una nueva facción de asaltantes cuya historia puedes explorar a través de entradas de terminal y algunos otros materiales, y al igual que con mazmorras similares en Fallout 4 estándar, es un buen momento feliz y lleno de pequeños detalles, como cráneos colocados inteligentemente. También está repleto de los componentes de fabricación un poco más raros que has estado buscando en el juego principal y que necesitarás para construir tu bot.

«Tiene una gran historia de la empresa, e investigar la terminal y mirar a su alrededor lo recompensará con una emocionante historia sobre la mala ciencia».

La segunda mazmorra es un idiota. Empaca un sándwich. Duró mucho tiempo. No contiene tanto botín divertido como antes, pero lo que sí tiene es más adhesivo, aceite y circuitos. Una vez que haya terminado con la búsqueda, o después de haber abierto la puerta, querrá viajar rápidamente de un lado a otro desnudo para poder llevar todas esas recompensas a casa y construir siete mil millones de torretas (¿o droides?) de eso No llene sus botas; déjelas en casa para tener más espacio de inventario para latas de aceite, cinta y escáneres militares.

Además, tiene una excelente historia corporativa en la que investigar la terminal y mirar alrededor te recompensará con una emocionante historia sobre la mala ciencia. Fallout 4 está lleno de cosas realmente malas que hicieron los científicos de antes de la guerra, pero esta probablemente se llevará el pastel, así como cualquier otro producto horneado que quieras armar. Si eres un poco cruel como yo, te encantará mirar todos los nuevos activos que Bethesda está construyendo para esta ubicación en particular y decir «enfermo» o algo así. Muy buen momento, muy recomendable.

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Si tienes las habilidades, puedes crear el mejor compañero.

Pero neguémoslo por ahora: Automatron no es muy largo. Si bien el sistema de creación de bots puede funcionar para usted durante el juego, el contenido de la historia puede desaparecer en unas pocas horas y solo hay dos ubicaciones nuevas importantes. Definitivamente terminé mi juego a toda prisa, pero incluso incluyendo la batalla prolongada con PSN, que no quería darme contenido, y un montón de recargas emocionantes cuando jugaba de formas divertidas y explosivas, son aproximadamente cuatro horas. Muchos de ustedes lo superarán más rápido, aunque hay que decir que los verdaderos fieles saquearán para siempre las nuevas mazmorras en expansión. ¿Es esta una duración aceptable para un DLC de $10? Solo tú puedes responder esta pregunta.

Aún así, es un caso clásico de calidad sobre cantidad, y es sorprendente lo emocionante que es agregar algunos elementos nuevos a la combinación general de Fallout 4. Me encantó tanto Automatron que tengo más confianza con el resto del pase de temporada. Far Habor (¿con suerte una segunda gran expansión de la historia?) es probablemente la adición más importante, pero si Automatron muestra lo que podemos obtener de una caída más pequeña, valdrá la pena analizarlo.

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