Shadowrun Returns puede retrasarse para permitir más tiempo para pulir, pero eso no ha impedido que el director creativo de Harebrained Schemes, Jordan Weisman, hable sobre el sistema de progresión sin clases y las habilidades de los personajes del juego.
En una entrevista con Game Informer, Weisman explicó: «Shadowrun es un sistema sin clases, lo que significa que los jugadores no están limitados a una sola ruta de desarrollo de personajes. En cambio, los jugadores comienzan con un arquetipo de personaje representativo de Shadowrun y luego pueden personalizar su propio desarrollo libre». sus personajes, gastando Karma Points para elegir cualquier habilidad o habilidad disponible en el juego».
Los puntos de karma definen a tu personaje en Shadowrun Returns, y aunque no hay una clase estricta de la que preocuparse, Weisman proporciona un resumen del personaje inicial disponible para los jugadores.
Sobre el personaje de mago, Weissman dijo: «La magia usa la magia del sello para lanzar una amplia variedad de hechizos, que incluyen flujo de ácido, relámpagos, magia, ceguera, caos y petrificación. El mago también puede mejorar otros hechizos con AP (acción) y otros hechizos. habilidad del personaje.”
Y luego está el Street Warrior, que suena horrible, que «puede llevar hasta tres armas al combate y habilidades especiales a distancia como Snapshots, Armor Piercing y Headshots. En el combate cuerpo a cuerpo, el Samurai puede obtener cosas como usar un arma blanca para Slash, apuñalar, piratear y la capacidad de desarmar a un oponente».
Weisman cubre todos los tipos de personajes en su chat con Game Informer. Si quieres la historia completa, échale un vistazo aquí o consulta el blog de Shadowrun Returns para obtener más arte e información.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.