Stace Harman se perdió en el camino de regreso al DLC Crown of the Sunken King de Dark Souls 2. ¿Vale la pena gastar tu alma ganada con tanto esfuerzo en contenido nuevo?

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El DLC Lost Crown Trilogy para Dark Souls 2 incluye: Crown of the Sunken King, disponible el 22 de julio – Crown of the Old Iron King, disponible el 26 de agosto – Crown of the Ivory King, disponible el 23 de septiembre. Los boletos de temporada también están disponibles.

Se puede acceder a cada paquete DLC desde una ubicación específica en el juego principal, de manera similar a los recuerdos etéreos de la antigüedad, a través de las cavernas venenosas de Black Canyon hasta la Corona del Rey Hundido.

Cada episodio trae nuevos enemigos, jefes y elementos. Cada uno se establecerá en una nueva ubicación.

La pantalla de juego de Crown of the Sunken King se puede ver aquí

Conozco el título de mi alma. Completé los tres juegos (pausa de aplausos), y mi carrera más reciente en Dark Souls 2 tomó alrededor de 80 horas, durante las cuales jugué un poco de PvP y vencí a la mayoría de los jefes opcionales.

Entonces, cuando el productor global de Dark Souls 2, Atsuo Yoshimura, me dijo que parte de The Crown of the Sunken King que acababa de pasar 30 minutos negociando cuidadosamente: Dark Souls que acababa de pasar 30 minutos negociando cuidadosamente 2 «, el primero de tres paquetes DLC – que From Software pretende representar 10 minutos de juego, no sé si reírme de incredulidad o llorar por mi aparente incompetencia.

Esos 10 minutos, 30 minutos, o lo que sea, podrían ser una prueba de coraje y una prueba de habilidad de combate. A pesar de estar bajo tierra en una cueva amplia y bien iluminada, esta sección abierta es tan impenetrable como las múltiples capas de oscuridad total de The Gutter, y tan peligrosa como si estuviera cara a cara con el enemigo, tan inundada como Santuario de Amana.


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«Pasé 30 minutos negociando cuidadosamente lo que From Software pretendía representar 10 minutos de juego. No estoy seguro de si reír o llorar».

Una serie de interruptores se encuentran dispersos por todo el nivel para subir y bajar plataformas o invocarlas desde las paredes para conectarlas al lecho de roca existente. Sin embargo, esa es la naturaleza desconcertante de los niveles y la ubicación de algunos interruptores, y una vez que activas el otro, voltear uno para elevar la plataforma en uno puede obstaculizar tu progreso.

Al leer los comentarios cautelosos de Yoshimura, parece que cada próximo paquete DLC resaltará elementos específicos del diseño magistral de la serie Souls. En Crown of the Sunken King, la atención se centra claramente en resolver acertijos ambientales y encontrar un verdadero camino a través de un laberinto de caminos interconectados al estilo de Escher, mientras te acosan los enemigos a cada paso, ya sea en la distancia o en una cornisa estrecha.

“El concepto principal de los tres DLC es primero ofrecer tres situaciones diferentes y, como se puede ver desde el primer trabajo, las configuraciones son completamente diferentes”, enfatizó Yoshimura.

“El equipo se inspiró mucho en la cultura sudamericana en términos de monumentos y detalles, algo que no estaba en el juego principal, en ese sentido es nuevo, pero queríamos asegurarnos de que la jugabilidad básica fuera la misma que en el juego. juego principal Lo mismo en el juego».

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La comparación es obvia, es el entorno lo que hace que el combate sea peligroso aquí, no el enemigo en sí. Tal es la caída repentina en muchas áreas, y los jugadores a los que les gusta bloquear y moverse constantemente alrededor de sus oponentes deben tener cuidado de moverse demasiado en cualquier dirección para que no desaparezcan en el abismo.

Los soldados esqueléticos que constituyen la mayoría del enemigo en este segmento inicial están armados con arcos, espadas y escudos o metralletas, y aunque no son particularmente duros por sí solos, rara vez se los ve sin apoyo y, a menudo, se eligen cuando se encuentran en numerosas aceras y repisas Al negociar en , se dispara una andanada de flechas, y estas pasarelas y repisas desaparecen en la nada a medida que sus aliados se acercan a usted.

Una vez más, las moscas pustulares gigantes son más una molestia que un final activo para tu vida, pero aunque ninguno de los primeros enemigos es excepcionalmente duro, como siempre elige la herramienta adecuada para el trabajo (también hay una variante que odia particularmente a un familiar amenaza y los veteranos de Black Canyon se encontrarán con su cara verde iridiscente aquí). El desafío es duro pero justo, como debe ser.

«Estamos muy preocupados por el equilibrio del juego», me aseguró Yoshimura más tarde. «Lanzaremos los archivos de parche de DLC para todos, no solo para aquellos que compraron el DLC, para garantizar que todos los elementos nuevos en el DLC no afecten negativamente al juego principal.

«Por supuesto, estos artículos se pueden llevar de un lado a otro entre el DLC y el juego principal, y aquellos que no compren el DLC aún tendrán acceso a ellos».

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«Lanzaremos los archivos de parche de DLC para todos, no solo para aquellos que compraron el DLC». – Atsuo Yoshimura, productor

No había señales de estos nuevos elementos durante mi juego, y cuando le pregunté a Yoshimura, no estaba de humor para compartir. Tampoco logré espiar detalles de él sobre una configuración particularmente interesante que mencionó, donde los jugadores sin el DLC aún podrían piratear o ser convocados a los mundos de aquellos que estaban negociando nuevos entornos. para los jugadores en el segundo camino de nivel más desafiante, y solo se abrirá después de que completes el camino principal y cumplas con ciertos criterios actualmente misteriosos.

Lo que dice Yoshiumura es que FROM Software espera que la ruta principal represente alrededor de 2-3 horas de juego, y la ruta desafiante es más o menos la misma (aunque calculo 10 minutos para 30 minutos de juego, pero nadie sabe qué tan preciso). esto es). Se espera que Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King tengan una longitud similar y, en general, se espera que el peso de la trilogía Lost Crown sea alrededor de 1,5 veces el tamaño del contenido del DLC Abyssal Arturias para el original. Almas oscuras.

Además, se han establecido las fechas de lanzamiento de los tres paquetes DLC y, gracias a la forma en que están vinculados desde diferentes ubicaciones en lugar de directamente al juego principal, puedes elegir en qué paquetes participar.

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«Tenemos una agenda muy apretada», admite Yoshimura. «Fue un desafío para el equipo ofrecer un juego divertido y equilibrado para jugadores experimentados, pero es un desafío que les encanta».

El tiempo es irrelevante en el mundo del alma (a excepción de una carrera rápida como esta, un maníaco que explota un problema técnico), ya sea que la parte inicial realmente deba tomar 10 minutos o algo más cercano a mi trasero lento 30 minutos, obviamente somos más de nosotros todos los almas que sabemos y amor.

Entonces, estoy en la cuenta regresiva para el lanzamiento del 22 de julio de The Crown of the Sunken King, y estoy deseando volver a Drangleic.

La primera parte de este contenido descargable de tres partes se lanzará el 22 de julio en PC y 360, y el 23 de julio en PS3.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.