Con la segunda temporada del cuarto año de Rainbow Six Siege a la vuelta de la esquina, Ubisoft decidió compartir algunos aspectos destacados de los cambios de equilibrio introducidos por la nueva temporada.

Si bien aún no tenemos una fecha de lanzamiento para Rainbow Six Siege Y4S2 (recién comenzamos a recibir el tráiler), el trabajo continúa, no solo en nuevos operadores y mapas.

Un cambio importante y discutido a menudo en los metadatos del juego es el rediseño de Glaz, un operador francotirador que puede ser muy poderoso en su mano derecha. El cambio más importante aquí es que Graz ahora tiene que quedarse quieto para ver al jugador caminar entre el humo.

Cuanto más se mueva el jugador de Glaz, menos visibles serán los enemigos. El alcance seguirá permitiendo que Glaz vea a través del humo, pero tus movimientos serán más predecibles ya que el juego requiere que te mantengas firme para ver el objetivo.

Desde que Ubisoft permitió que el visor de Glaz viera a través del humo, los desarrolladores han estado tratando de equilibrar al operador en lugar de debilitarlo por completo.

«El estilo actual de juego de Glaz no refleja nuestras intenciones originales», escribió Ubisoft en una publicación de blog. «Para restaurar la intención original del francotirador ruso, nuestro equipo de equilibrio examinó su capacidad de fragmentación y la persiguió en consecuencia.[se] Variedad. «

Ubisoft también proporcionó una actualización para modificar los escudos desplegables. El equipo reemplazó el espejo negro (bidireccional) en el concepto anterior con vidrio simple, lo que permite que los defensores se escondan detrás de él y que los atacantes se acerquen para ver a través de él.

Finalmente, el equipo está trabajando actualmente para integrar la tecnología de propagación utilizada para los pernos Capitao en los tanques de gas de Smoke para evitar que las nubes de gas atraviesen las paredes.

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