Los jugadores de Destiny que buscan alcanzar el límite de nivel ligero no lo harán simplemente ejecutando incursiones en modo difícil.

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Destiny: The Taken King modificó el sistema de nivelación del tirador mundial compartido. Separar el nivel de Light significa que incluso el jugador más casual puede llegar fácilmente a 40, mientras que el nivel más alto de Light se convierte en una insignia de honor, algo a lo que solo pueden aspirar los más expertos.

Las opiniones están divididas sobre el tema; algunos jugadores están decepcionados de no poder alcanzar el techo, mientras que otros aprecian el hecho de que llegar al escalón superior requiere dedicación y trabajo duro. Pero una opinión es común: RNGesus es un gran imbécil que nunca deja caer el equipo de nivel 320.

En un fantástico análisis de prueba, Redditor dipolo de flujo Contó los números y llegó a una conclusión que no habíamos imaginado: a menos que esté ejecutando el modo desafío en las incursiones, es casi imposible llegar a 320.

Basado en un conjunto de datos de 282 caídas de 74 borrados completos, FluxDipole calculó la probabilidad de cada caída en la incursión de King’s Fall, el único conjunto de datos que proporcionó 320 caídas. Tienes una alta probabilidad de obtener un arma secundaria (77 %), una probabilidad bastante alta (40 % o más) de un objeto de clase, arma principal, armadura para piernas, guanteletes o coraza; una probabilidad ligeramente menor de obtener un arma pesada o un fantasma conchas (35% y 38%, respectivamente); alrededor de un 22% de posibilidades de obtener un casco, aunque esta estadística es la menos creíble.

En cuanto a si tendrán una calificación de 320, a medida que aumenta el nivel de luz, también aumenta su probabilidad de obtener una mayor caída, hasta cierto punto. 320 gotas son inusualmente raras y se desvían significativamente de la curva del mapa de distribución. Los rendimientos decrecientes tienen sentido en términos de diseño de juegos, pero la caída de 320 es frustrante por decir lo menos.

«Sin el modo desafío, nunca alcanzarás el nivel máximo debido a la baja tasa de caída de 320», dijo FluxDipole.

«Después de un año de incursiones, 3 veces por semana, para un total de 156 despejes por semana, en promedio, serás 319.94 (suponiendo que obtengas 320 artefactos en alguna parte), y ese número es después de que hayas inyectado todo tu la luz más alta Equipada con un personaje».

Dado que es poco probable que las tasas de abandono del modo difícil lleguen a 320, FluxDipole cree que no hay incentivos para que los jugadores completen incursiones completas cuando podrían estar ejecutando puntos de control en el modo Desafío, lo cual es una pena, ya que las incursiones son una de las mejores experiencias. Uno es el destino.

De acuerdo, entonces: si quieres 320 gotas, debes ejecutar el modo desafío, no es lo ideal, pero está bien. Pero las cosas empeoran; las probabilidades de que caiga un caparazón de fantasma 320 o un elemento de clase parecen ser mucho más bajas que con otros equipos (por ejemplo, 1.7% de probabilidad de un fantasma 320 en cualquier equipo), tanto que muchos jugadores incondicionales están atrapados en 319 para siempre, nuevo «Forever 29».

¿Responder? Participar en eventos de tiempo limitado parece tener una tasa de caída más alta para estos elementos específicos.

Los elementos principales de los datos y del análisis FluxDipole son:

«320 no caerá fuera del Modo Desafío. Es imposible alcanzar el nivel 320 sin el Modo Desafío. Es posible que debas participar en eventos especiales PvP para alcanzar el nivel más alto».

Haga clic en el enlace de arriba para ver un gráfico y una discusión más detallada de los datos y el análisis. El sistema representado por FluxDipole, diseñado para recompensar a los jugadores más duros e involucrarlos en eventos, es atractivo. La perfidia de los RNG significa que nunca podemos confiar al 100% en esta información, pero es una mirada interesante detrás de escena.

¿Nos vemos en Crimson Doubles?

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.