Derrota a Archon Axis en Metal and Flesh y Rage of the Machines con nuestra guía de incursiones Destiny: Rise of Steel.


Esta página de la guía de incursiones de Destiny: Rise of Steel trata sobre el segundo jefe de Rage of the Machines: Aksis, Archon Prime.

Consulte también: Guía del jefe del sumo sacerdote Worthik, Guía del jefe de la máquina de asedio.

Encuentra más consejos y estrategias en nuestra guía Destiny: Rise of Steel.

Experto residente en destino aleksz Si eres más un aprendiz visual, mira Archon Prime Boss vs Aksis en el video de arriba; de lo contrario, aquí está nuestro desglose de lo que sucedió.

La batalla se divide en dos fases con botines en el medio, por lo que discutiremos cada fase a su vez.

Aksis, Arconte Principal – Fase 1

La batalla tiene tres rondas.

De acuerdo con el resto de la incursión Wrath of the Machine, este encuentro se resuelve mejor en equipos de tres de dos, cada uno enfocado en un área: izquierda, centro o derecha.Cada equipo de dos personas necesita uno Subfusil SIVA y un corredor de cañón.

Para comenzar la pelea, ingrese al círculo rojo brillante en el piso y deje que el equipo se disperse en su territorio.Las adiciones vierten de las tres puertas a cada lado y las dos puertas centrales, y deben eliminarse lo más rápido posible para que al encontrar capitán de cañón Llegar a la derecha.

Todos los jugadores cercanos deben enfocarse inmediatamente y soltar al capitán del cañón con armas pesadas y súper armas. Tres Servants aparecen cuando el Artillero muere, cada uno lanzando un cañón con el mismo elemento que el escudo; el orden de los elementos parece ser aleatorio cada vez.

Los artilleros deben recoger inmediatamente el cañón y usarlo para atacar a sus secuaces elementales correspondientes. Un súbdito adecuado nunca estará en la misma área que el artillero que soltó el cañón correspondiente, por lo que los compañeros de equipo deben indicar la ubicación de cada súbdito (como «sol en el centro» y «arco izquierdo») cuando el artillero recoja el premio, haciendo es fácil para ellos dirigir Ingrese al área correcta.

Muy importante Golpea a un súbdito con una bala de cañón completamente cargada, así que recuerda: apunta al servo, luego mantén presionado el gatillo correcto. El proyectil se atascará en el servo, pero no explotará hasta que el jugador suelte el gatillo correcto o alcance la carga máxima. Un proyectil completamente cargado debería matar al minion; no uses más la munición, suelta el cañón para usar tu arma normal si es necesario. Las únicas cosas que querrás usar munición de cañón son minions, capitanes de cañón y emboscada de mango; ver más abajo.

Lo más importante, esto tiene que hacerse muy rápido: Si el minion no muere antes de regresar al plato, el equipo borrará.

Mientras el corredor del cañón está matando a los minions, el corredor de carga SIVA debe matar a las turbas, pero también debe estar listo para hacer su parte.Cuando se mata a un minion, deja caer un carga SIVA. este Cannon runner no puede obtener cargos SIVA Los corredores de SIVA Charge deberán recogerlos a medida que la desventaja cuenta regresivamente.

Rabia del monitor de la máquina

Este merece un subtítulo porque es un poco complicado.

Los corredores SIVA Charge deben lanzar sus cargas útiles a los nodos SIVA rojos (se les llama «núcleos de contención SIVA»), que explotan y brillan alrededor de la estructura intermedia.Los nodos se generan al comienzo de cada una de las tres rondas. monitor Pilares que rodean al jefe.

La primera ronda tiene dos nodos Tiene que ser destruido, por lo que puede permitirse el costo de un corredor de acometidas SIVA que no da en el blanco.La segunda vuelta tiene tres nodos, por lo que todos tienen que apuntar al objetivo. Tienes que ser rápido, si un corredor SIVA Charge se cae, los demás deben unirse de inmediato. otra vez, Si SIVA Charge no destruye el nodo, el equipo borrará. asegurarse Cada corredor SIVA Charge tiene un objetivo específico Para que no se dupliquen.

Después de destruir con éxito todos los nodos usando SIVA Charges, todos los jugadores deben reunirse en el medio para la fase de puente. Un montón de vástagos brotan desde cerca del techo cerca del jefe; todos deberían derribarlos, aunque si el artillero arroja proyectiles en el centro frente a los vástagos, todos pueden explotar instantáneamente con un solo proyectil cargado cuando se juntan para destruir cerca. Luego, el encuentro regresa a la fase del Capitán del Cañón.

La tercera ronda es donde las cosas se complican porque hay siete nodos Necesito explotar. Aparecerán más súbditos, así que siempre que el artillero tenga suficiente munición después del primero, derriba al segundo y al tercer súbdito, y aparecerán rápidamente. Los corredores SIVA Charge requieren múltiples disparos cada uno, aunque puede permitirse perder dos, pero tenga en cuenta que dos de los siete nodos están a cada lado de la publicación del jefe en lugar de en ella.

Después de derrotar a los cinco nodos, ganarás el encuentro. Recoge el botín y prepárate para la siguiente etapa.

Aksis, Archon Prime – Fase 2

La batalla comienza cuando disparas el plato fuera del pecho de Axis.

Aksis, Archon Prime La segunda fase de la pelea es similar a la primera, ya que debes matar a los Capitanes de Cañón y Servidores para dañar a los jefes con Cargas SIVA.

Sin embargo, todo esto se hace más difícil por varias razones. Primero, Aksis está activo. Tiene dos ataques a distancia: una serie de tres disparos y un disparo electrificado que inflige un daño masivo con el tiempo y enjambres SIVA. Antes de que comiencen las turbas, te atacará un poco tontamente, y el capitán del cañón aparecerá normalmente, incluido el teletransporte periódico entre las tres áreas que cuelgan cerca de cada equipo, y de regreso a su pilar central. Sepa dónde aterriza después de teletransportarse: esto es importante para más adelante, y si se para en el área de teletransporte cuando Aksis aterriza, morirá instantáneamente.

Segundo, no puedes decidir tu equipo con anticipación porque Tres Guardianes serán aleatoriamente «Empoderados», así es como decides tu personaje para el resto del turno.debes tener Un tutor autorizado para cada una de las tres regionespor lo que es posible que necesite una comunicación rápida para barajar.

Cuando hayas ordenado a todos, ataca al capitán del cañón como de costumbre, recoge los cañones, derriba a los súbditos y dispara cargas SIVA al jefe. Tres golpes dejarán caer su escudo.

Cuando cae el escudo de Axis, se teletransporta. Aksis se dirige a una de las tres áreas de teletransportación que ha usado antes, y puedes saber hacia dónde se dirige creando una especie de efecto de partículas que se arrastran. Si puedes, dile adónde va para que el guardián empoderado esté listo para correr hacia Axis.

Este punto es muy importante: El más cercano de los tres guardianes autorizados debe aturdir a Axis corriendo hacia él, saltando sobre su espalda y manteniendo presionado el botón de interacción..

Después de que Axis sea aturdido por el guardián fortificado, su zona crítica se abrirá y Potenciar la reproducción aleatoria; Aquellos que tienen el beneficio de mejora pueden encontrarse sin él y viceversa.

Axis se teletransporta cuando su zona crítica está cerrada.de nuevo, necesitas Asegúrese de tener un tutor autorizado en cada lugar Prepárate para aturdirlo de nuevo. La comunicación es esencial. Sin embargo, también deberías debilitar la salud de Aksis con un francotirador mientras su punto clave está activado, incluso si no es la fase de daño principal.

necesitas Aturde a Aksis 3 veces por rondaCada vez que lo aturdes en una ronda, su golpe se abrirá por más tiempo, solo después de la tercera vez realmente querrás usar los cañones pesados, especiales y súper cargados Dispara, esto causa un daño masivo. La importancia de un alto DPS no se puede exagerar aquí: tienes que golpearlo con armas de luz, cuerdas y cualquier otra cosa que tengas. Se recomiendan Gjallarhorns y Sleeper Simulators. Obviamente, no traigas una espada en este tiroteo.

Cuando el escudo de Axis volvió a levantarse, comenzó a prepararse para un ataque de barrido de un solo disparo.La única manera de sobrevivir es Retirarse a uno de los cuatro pilares. Detrás de la Arena – Detrás de ti cuando te enfrentas al pilar central de Aksis.muy importante Todos se paran en la misma publicación porque cada uno solo se puede usar una vezLos ataques toman un tiempo, por lo que esto le brinda una gran ventana para hacer estallar su sintetizador, ajustar su equipo si es necesario y respirar profundamente.

Cuando Axis tiene muy poca salud, volverá al poste central y atacará frenéticamente; aquí es donde realmente querrás golpearlo tan fuerte como puedas. Cualquier cosa que tengas en reserva debe usarse aquí, si no tienes munición pesada a mano, entonces estás jodido. mucho.

Debes derrotar a Aksis en cinco turnos. Su ira no es gran cosa, pero después de cuatro rondas, no tendrás pilares sobre los que pararte cuando haga un ataque de barrido después de la fase de daño.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.