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Destiny: las mejores armas y armaduras mejoradas con Aether Light

«¿Qué escaló primero?» Esta se ha convertido en una pregunta candente a medida que el equipo de bomberos se reúne en órbita. Es hora de quitarle el polvo al botín de tu refugio de cristal y elegir el equipo de Crota’s End que mejor se adapte a tus necesidades en la Prisión de los Ancianos y las Pruebas de Osiris. Ahora vale la pena traer tus antiguos premios del Crisol al Estandarte de Hierro para revivir… bueno, la gloria de hace unos meses, pero se siente como los años.

Dado que todos pueden tener un conjunto de armadura de nivel 34, principalmente gracias a Variks en el Arrecife, nuestra atención se centró en las razones para asignar Aether Light y Fragmentos exóticos a cascos, corazas, botas y guanteletes específicos; luego están los rifles, cañones de mano, lanzadores y ametralladoras pesadas. La razón por la que somos tan exigentes es porque los elementos necesarios están disponibles en muy pocos de los distintos modos de juego.

La luz de éter requerida para «mejorar» (mejorar) el equipo legendario se puede obtener una vez a la semana al completar los niveles 34 y 35 de Elder Prison Arenas, y rara vez se recompensa durante el Anochecer semanal y las Pruebas de Osiris. Iron Banner permite la compra de una luz etérea en los niveles 3 y 5. De hecho, estas son opciones triviales. Los fragmentos exóticos son más comunes, pero caros, ganan 7 monedas exóticas por semana de Xur, o solo se pueden obtener al desmantelar un arma o armadura exótica que poseas.

Entonces, este es el mejor comienzo que podríamos darte en unas pocas semanas con el último DLC de Destiny.

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1. Casco de incursión final de Crota

Derrota a Crota en Hardmode para tener la oportunidad de obtener un casco, que repone salud al recoger orbes. La ventaja sigue siendo útil en la batalla final, pero lo que es más importante, ayuda en las duras olas de la Prisión de los Ancianos, especialmente en la batalla prolongada contra Qodron.

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2. Botas de incursión de Crota End

Cada par de botas Crota’s End Raid permite a los Guardianes llevar más munición para lanzacohetes y ametralladoras pesadas, pero esto beneficia principalmente a los juegos de rol Gjallarhorn, Truth y Hunger of Crota, que permiten que 7, 8 y 6 balas alcancen al cavernoso jefe respectivamente.

Visión (copia)

3. Vistas convergentes: rifle de explorador legendario, daño solar

Esta arma es la más utilizada en Destiny, en nuestra opinión, porque parece tener poderes que no están cubiertos por las ventajas estrictamente anunciadas. Sus bombas solares destrozan a la mayoría de los enemigos, incluido Vex. Incluso a los 300 años, era un aliado invaluable en la prisión geriátrica. En 365, es una bestia.

Mensajero del Destino (Copia)

4. Fatebringer – Cañón de mano legendario, daño de arco

La adquisición de la cúpula de cristal «a nivel de Dios» lo llevará a través de la mayoría de las rondas de la Prisión de los Ancianos, la ventaja Luciérnaga ayuda a eliminar grupos de enemigos y el daño del arco devora el escudo del Capitán Caído. Este sigue siendo un cañón de mano PvE, divertido para los artilleros confiados en PvP.

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5. Veredicto encontrado – Escopeta legendaria, Daño de arco

El primer fin de semana que jugamos Trials of Osiris, no podíamos contar cuántas veces nuestros Guardianes bajados al nivel 34 encontraron el veredicto con un 365. Al igual que Confluence Vision, vale la pena luchar por el modelo base 300, solo que su área favorita es PvP. La actualización es simplemente una fantasía.

La venganza del delantero (copia)

6. La venganza de Praedyth (rifle de francotirador legendario, daño del vacío)

Favorecida durante mucho tiempo por su estabilidad, velocidad de disparo y velocidad de recarga, la Luz etérea permitió que Praedyth’s Revenge dominara las pruebas de mapas cruzados de la dualidad de Osiris. Es realmente como clavar un clavo en el cráneo de alguien desde unos cientos de metros de distancia. Una luciérnaga (en la cabeza) es el maullido de un gato.

Acción Correctiva (Copia)

7. Acciones correctivas – Ametralladora pesada legendaria, Daño de vacío

300 rondas, 100 en cada clip, equilibra perfectamente la ridícula velocidad de disparo, cuanto más larga sea la velocidad de disparo, mejor será la precisión. Es una de las mejores formas de derrotar a Atheon, pero junto con la Venganza de Praedyth, se ha convertido en un elemento básico del Crisol. Es fácilmente la opción 3 superior para Aether Light vinculado a armas.

Alma superior (copia)

8. Edicto del alma superior: rifle de pulso legendario, daño de arco

Fantástico en JcJ, ya que su disparo automático centrado aprovecha la reciente mejora del rifle de pulsos de Bungie. Está ubicado entre este y el temporizador de Praedyth (bóveda de rifle de pulso de vidrio) y se usa para perforar varias herramientas de daño de arco enemigas. Oversoul ignoró el escudo de Hive Knight, así que obtuvo el voto.

Martillo negro (copia)

9. Blackhammer – Rifle de francotirador legendario, daño solar

Dos personas están a cargo del «archivo adjunto», una se ocupa del Black Hammer, y si tu cohete está cargado, el jefe del Elder Prisoner caerá a una velocidad vertiginosa. El potencial de Blackhammer basado en giros infinitos que nunca fallan puede ser una apuesta, pero es un regalo del cielo.

Insondable (copia)

10. Abyss Defiant – Rifle automático legendario, daño solar

Esto es principalmente para Elder Prison y regresa al final de Crota con ho ho ho en el nivel 34. Los magos en PoE Hive Arena son tan dolorosos que el daño por salpicadura asegura la muerte en segundos. Defiant los confunde lo suficiente como para que otros guardianes puedan apuntar a tiros en la cabeza o disparar cohetes.

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11. Murmur – Fusil de fusión legendario, arco/daño solar

Por supuesto, Murmur no es el rifle de fusión definitivo en comparación con Vex Mythoclast o Plan-C. Su atractivo es que es muy poderoso como héroe legendario, la recarga rápida es perfecta para PvP y tiene la opción de arquearse o quemarse al caer la noche. Todo esto y aún puedes equipar tu Exotic Main o Heavy favorito.

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12. Thorn – Cañón de mano exótico

Solo se necesitan dos disparos en la cabeza para noquear a los aliados en PvP, lo que convierte a Thorns en el arma más despreciada del juego en este momento. Y la única forma de hacerte sentir mejor es ganar uno tú mismo, perfeccionar esos disparos a la cabeza y luego imaginar la maldición cuando el otro tipo chisporrotea.

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13. Gjallarhorn – Lanzacohetes exótico

Muchos de los Guardianes han visto esta caída con más frecuencia últimamente, lo que en realidad es genial porque significa que el Fireteam es más fuerte en todos los ámbitos. Las rondas de lobos de Gjallarhorn ahora son más prominentes durante las rondas de objetivos clave para despejar el piso de «mobs» y crear espacio para respirar.

Mito problemático (copia)

14. Vex Mythoclast – Fusil de fusión exótico

Otra arma primaria maldita en el Crisol, que vuelve a su forma completa después de cortarle las alas por un tiempo. Es más efectivo en Clash and Control, donde es probable que abras pantallas más grandes y rápidas y bloquees los tiros contrarios. Es por eso que parece más débil en Trials of Osiris.

Invernadero (copia)

15. Invernadero – Yelmo de titán exótico

Los titanes de clase defensor ahora están de moda en la Prisión de los Ancianos, ayudando a dispersar las minas Sundering y manteniendo a todo el equipo en pie con Bendiciones de Luz, todo mientras dirige 42 cohetes a Qodron el Eterno Devorador. Las Bendiciones y las Armas de Luz duran más cuando la Sala de Cristal está equipada.

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16. Máscara del tercer hombre – Casco de cazador exótico

Si no tienes el casco Crota’s End Raid que proporciona salud completa de los orbes, la máscara de tercera persona es de primeros auxilios para los cazadores en los rincones estrechos de la Prisión de los Ancianos. También aumenta la duración de la súper habilidad de Arc Blade, lo que permite un uso más frecuente de Vanish, que es enorme.

Alas de ruina (mazmorra)

17. Ruin Wings – Guanteletes de titán exóticos

Munición pesada, munición pesada por todas partes… el infame «fallo de munición pesada» ya no se aplica a los guardianes de todas las clases de personajes, lo que significa que solo los titanes pueden garantizar (más o menos) su salud en la prisión de ancianos. Recarga la munición pesada. Ahorra mucho. de tiempo.

no tocar (copiar)

18. Don’t Touch Me – Guanteletes de cazador exóticos

El sigilo es la verdadera carta de liberación en la Prisión de los Ancianos y un dolor de cabeza para los oponentes confundidos en PvP. Solo para recordarles a todos que no toquen mi guante para que el cazador desaparezca temporalmente al recibir daño de los ataques cuerpo a cuerpo. Esto es suficiente para revivir a los compañeros de equipo.

tres palabras (copiar)

19. Tres letras pequeñas – Rifle de pulsos legendario

Con una buena ventaja, esto puede ser una amenaza en PvP y un reemplazo sólido para Oversoul Edict en caso de que no tengas una caída. Su potencia combinada con la velocidad de disparo, además de ventajas como un tercer ojo y un equilibrio perfecto, incluso completamente automático, lo convierten en algo muy especial.

Dualidad (copia)

20. Incontables – Ametralladora pesada legendaria

Está en algún lugar entre esto y el MG81A Harm’s Way, pero para Crucible, lo que significa beneficios durante las pruebas de Osiris y Iron Banner, AAO es fantástico. Tiene serias implicaciones para los productos listos para usar que se pueden obtener directamente del intendente del Crisol.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.