La primera guarida de incursiones en Destiny 2 es el Devorador de mundos. Este tutorial lo llevará paso a paso.
Los jugadores de Destiny 2 con la Maldición de Osiris lucharon contra el Devorador de mundos durante el fin de semana, el primero de los cuales se agregó a la guarida de ataque del Leviatán. Sus secretos se han revelado por completo, por lo que, como parte de nuestra guía de Destiny 2, ahora podemos brindarle un recorrido completo de la incursión del Devorador de mundos en la guarida.Siga leyendo para conocer todos los detalles, o consulte alekszvideo, si prefieres el tipo visual.
Necesitarás un nivel bastante alto para enfrentarte a la guarida de raid Eater of Worlds, así que si no has comenzado desde cero, consulta nuestra guía general de nivelación y fuerza de Destiny 2, y más específicamente nuestra página sobre cómo obtener fuerza en Destiny. 2: La maldición de Osiris.
Activa el Devorador de mundos para asaltar la guarida.
Cargue la guarida de incursión del Devorador de mundos desde el supervisor: tiene su propio nodo en el área de Leviatán, así que no inicie la incursión principal de Leviatán por error. Una vez que estés en el área, acércate y ve directamente a la puerta frente a ti, luego pasa por el interior del bote. Antes de llegar al pozo de gravedad, deberás hacer algunas plataformas, incluido saltar sobre el agujero en el mecanismo de giro, lo que te permitirá saltar a la siguiente área.
Cuando aterrices, empuja un poco hacia adelante para revelar una habitación morada. Esta es la arena para la primera prueba, pero se necesita un poco de esfuerzo para llegar al asiento de acción.
Demostración de la plataforma flotante Zihu
Las plataformas flotantes tienen dos comportamientos. Primero, si un Guardián se para en una plataforma por un corto tiempo, aparecerá la siguiente plataforma. En segundo lugar, si dos o más Guardianes se paran en una plataforma, la plataforma misma desaparece, dejándolos condenados.
La solución es simple: forme una cola ordenada que abarque un solo archivo. Cuando el primer guardián salta a la siguiente plataforma, los guardianes detrás de él hacen lo mismo y aterrizan en la plataforma anterior. Salta las ranas en secuencia.
La última plataforma desaparecerá a medida que se mueva, pero se le advertirá: la plataforma se volverá roja y tendrá unos 10 segundos para pasar a la siguiente plataforma. Mantén la calma, asegúrate de que el equipo mantenga un ritmo constante y estarás bien.
Cuando progreses lo suficiente, notarás la ramificación del camino. Dividir en dos grupos de tres, uno en cada dirección. Más tarde, los caminos se volverán a unir, tendrás que unirlos, y en el último segmento, los caminos se enrollarán un poco, por lo que debes hacer un seguimiento de qué plataforma es la siguiente.
El camino de la plataforma flotante se divide en cuatro secciones. A lo largo de la sección de la plataforma flotante, encontrarás algunas «islas» donde se reúnen los enemigos. Salta y elimínalos para activar los puntos de control, no tienes que repetir la sección anterior si te equivocas a la mitad. Cuidado con los Psion Snipers en plataformas distantes.
Raid Lair del Devorador de Mundos: Primer Encuentro
Una vez que haya subido a tierra firme, desencadenará el primer encuentro. Es una batalla de olas contra montones de cábalas, y aunque la acción es intensa, no es difícil y no hay trucos o movimientos especiales para ejecutar.
Simplemente divídanse en dos equipos, con la mitad del equipo cubriendo el lado izquierdo del área y la otra mitad cubriendo el lado derecho. La situación a la que te enfrentas es mucho peor que eso, y mientras ambos estés decentemente equipado con armas y armaduras estándar, estarás bien. Usa cualquiera de tus abrumadoras habilidades contra los saqueadores para evitar que se acerquen a ti, y guarda tus grandes armas y súper para Colossi.
Cuando derrotes a todos los enemigos, aparecerá un cofre con botín y el suelo se abrirá para revelar el camino a la siguiente área.
Prueba de pistón curvo
El próximo desafío es pasar por una especie de cabina grande. El único problema es que cada vez que el pistón gigante de arriba se incendia, la energía del arco llena la tubería y cualquiera que esté parado en la tubería muere.
Afortunadamente, la física viene a rescatarte: una buena almohadilla de goma te salvará del shock. Asegúrate de estar escondido en uno de los pequeños rincones ocultos con un piso de seguridad cuando el pistón dispare para que no te metas en problemas.
En el otro lado de la habitación, serás teletransportado, ¿qué? – Termina en la última sala donde tienes que completar otro encuentro antes de enfrentarte al jefe final.
Raid Lair del Devorador de Mundos: Segundo Encuentro
La última sala está dispuesta con tres plataformas sobre las que se encuentra un altar ardiente. Cada uno de ellos ofrece una vista de la estructura central de tres lados que sobresale, notable por el gran cráter circular sobre ella. Además, hay seis cañones Vex Cranium alrededor de la habitación, dos entre cada plataforma. Los cañones se pueden recolectar y colocar en altares ardientes para recargar los elementos correspondientes; cuando terminan de recargarse, las llamas se apagan y puedes agarrarlos.
Una vez que recoges un Vex Cranium, comienza el encuentro. Aparecerán algunas minas en los cráteres de la estructura central; deberás destruirlas, pero la única forma es dispararles con un Vex Cranium cargado con los elementos correspondientes. Debes destruir todas las minas a ambos lados de la estructura para completar el encuentro.
Divide tu equipo en tres defensores y tres corredores. Cada defensor toma un plato y lo mantiene alejado de los apéndices. Los corredores corren para obtener los Vex Craniums y llevarlos de regreso al altar para cargarlos con energía elemental.
Cada altar puede cargar hasta tres Vex Craniums a la vez, y deberá cargar con los elementos que realmente necesita para destruir las minas. Haz que los defensores nombren los elementos que pueden ver y los corredores los elementos que están cargando para que no termines con todos haciendo arcos, por ejemplo, mientras que todas las minas son solares y vacías. Mientras el Vex Cranium se está cargando, el corredor que lo almacena debe ir a buscar otro: tienes un tiempo limitado para sacar todas las minas, y si hay muchos de los mismos elementos, realmente necesitas tener varios Vex Cranium cargados al mismo tiempo. una vez.
Una vez que el Vex Cranium carga, el corredor lo agarra, corre hacia donde está la mina apropiada y la dispara. Si apuntas bien, tendrás suficiente munición para destruir media mina, así que asegúrate de seguir usando las minas restantes del mismo elemento después de destruir una mina, si la mina está medio dañada. Asegúrate de vaciar completamente el Vex Cranium para que desaparezca, ya que esto hará que aparezcan nuevos explosivos.
Una vez que todas las minas en los tres lados hayan sido destruidas, comenzarás el jefe final.
Devorador de mundos Raid Lair Boss: Argos
Dividir en tres defensores y tres corredores.
Argos está rodeado por un escudo de tres lados interrumpido por cilindros, puertos o algún tipo de túnel. Uno de estos tres cilindros siempre brillará; este es el lado «activo» del escudo, y debes concentrarte en ese turno. El defensor debe proteger la plataforma de este lado para que no se agregue.
Alrededor del escudo en el lado activo, encontrarás tres grandes esferas de energía elemental; pueden ser cualquier combinación de elementos. Los corredores deben elegir uno de estos orbes, luego huir y cargar el Vex Cranium con el elemento correspondiente.
Mientras los primeros tres Vex Craniums están cargando, vale la pena agarrar los tres Vex Craniums restantes y cargarlos en cualquier elemento, preferiblemente en el altar lateral activo si tienes suficiente fuego libre.
Cuando se cargan cráneos Vex elementales coincidentes, el corredor debe llevarlos al lado activo, listo para dejar caer el escudo. Cuando disparas a la esfera con el Vex Cranium correspondiente, se mueve hacia el cilindro central para que tres corredores puedan empujarlos a todos dentro del cilindro al mismo tiempo, obligando a que caiga el escudo. Asegúrese de contar hacia atrás para asegurarse de que todos lo hagan juntos.
Si coloca los tres orbes elementales en el cilindro, el escudo caerá y podrá dañar el Argos; primero use la carga restante del cañón, luego cambie a su arma favorita de daño pesado para apuntar al centro de los Argo Eyes: este es el punto clave. Sins of the Past es una excelente opción de lanzacohetes para dañar a los jefes.
Por supuesto, Argos tiene algo que decir sobre todo esto. Además de introducir montones de mobs, dispara un campo de contención en forma de pirámide a un solo jugador. Si queda atrapado en esta situación, el jugador atrapado comenzará a flotar hacia el cielo y deberá ser destruido por sus compañeros de equipo con armas de fuego.
Argos también dispara una extraña combinación de torpedos, Harpies, que bombardean en picado a un jugador específico. Llámalos y haz que el equipo los dispare desde el aire para evitar daños masivos.
Como verá en la siguiente sección, solo tiene cuatro etapas de daño para derrotar a Argos.
Destruye la debilidad de Argos
Entre las fases de daño, Argos dejará caer su escudo de forma independiente y aparecerán plataformas alrededor de la habitación. Cuando esto sucede, tiene una breve ventana para evitar que el equipo sea eliminado al destruir dos de sus seis debilidades. La forma más fácil de hacer esto es dividirse en dos equipos de tres, cada uno enfocándose en un punto débil, luego escalar rápidamente lo más cerca que puedas antes de desatar el infierno.
Argos tiene dos puntos débiles en la cabeza, dos en la espalda y dos en las extremidades. Los puntos débiles de las extremidades son los más difíciles de golpear, por lo que es mejor que hagas esto primero, luego pases a la cabeza y luego regreses. Brillan en blanco y luego en rojo cuando son atacados.
No uses cohetes o francotiradores en el punto débil durante estas etapas, ya que el objetivo no es causar un daño masivo, sino mantener una potencia de fuego constante para que la luz roja siga cargando hasta que explote el punto débil. Piense en ello como un escudo que se recarga constantemente y que tiene que usar, no el número total que necesita cortar; es mejor con un rifle de persecución, un rifle automático u otra arma de fuego rápido que algo con golpes duros pero intermitentes.
Después de que destruyas Argos, serás enviado de regreso a la habitación de Calus en Leviathan para recoger tu botín.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.