Cambia las almas de tus jefes que tanto lucharon por un dulce botín.

Dark Souls 3: Guía de transposición de Boss Soul

Dark Souls 3 vio el regreso de las almas de los jefes: objetos de valor arrojados por el enemigo principal. Puede intercambiar estos artículos desde la pantalla de inventario por una tonelada de efectivo, pero hacerlo es un desperdicio terrible. Un mejor plan es guardarlos para la transposición, usándolos como botín con propiedades únicas que no encontrará en ningún otro lugar.

Publicaremos los detalles de lo que está disponible para transponer en este artículo paso a paso. Mencionaremos el nombre del jefe y mostraremos el texto del juego, así que mira hacia otro lado ahora si quieres evitar spoilers.

La transformación se desbloquea después de derrotar al segundo jefe y devolver el elemento clave al NPC en Firelink Shrine. Además de entregar el alma del jefe en cuestión, la mayoría de los artículos de transposición tienen un costo, desde ridículamente pequeños hasta dolorosamente costosos.

La mayoría de las almas de los jefes se pueden convertir en una de dos opciones, por lo que deberás jugarlas al menos dos veces para recolectarlas todas. Considere sus opciones con cuidado porque no hay vuelta atrás. Hay algunas excepciones, solo hay una opción, en un caso puedes recolectar dos almas de jefe del mismo tipo.

Entonces, ¿qué obtienes por tu alma de jefe? Veamos. Vale la pena planificar muchos de estos elementos y armas en torno a la construcción, por lo que enumeraremos los requisitos de estadísticas más asombrosos, así como los puntos de interés, pero toda la información se encuentra en las imágenes: haga clic para ampliar y obtener una imagen completa.

martillo de walter

Requiere 30 de intensidad, pero tiene una escala de intensidad de nivel C. Weapon Art mejora temporalmente el equilibrio y reduce el daño recibido. Causa congelación. Comercia el Alma de Agua en el Valle Norte, sin costo adicional.

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ojo izquierdo del papa

anillo. No hay ningún requisito. El ataque continuo restaura HP. Comercia el Alma de Agua en el Valle Norte, sin costo adicional.

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Gran hacha demoníaca

Requiere 28 de Fuerza, 12 de Inteligencia y 12 de Fe, y tiene una escala de Fuerza de nivel C. Weapon Art es un ataque de fuego único. Además del daño físico, también inflige daño de fuego. Intercambiar almas de demonio, sin costo adicional.

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puño del diablo

Requiere 20 de Fuerza y ​​un ajuste de Fuerza de nivel D. Weapon Art es un ataque giratorio de fuego único con un golpe terrestre opcional. Además del daño físico, también inflige daño de fuego. Intercambiar almas de demonio, sin costo adicional.

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Espada magna del asesino del cielo

Requiere 18 Destreza y 14 Fuerza, con una escala de Destreza de nivel C. “Especialmente eficaz” contra los vacíos. Weapon Art ofrece dos estilos de ataque que se pueden usar para batirse en duelo con enemigos protegidos. Intercambia el Alma del Gran Bosque Podrido y 1000 Almas.

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Lanza de Astor

Requiere 19 de destreza y una configuración de destreza de nivel C. El arte de las armas puede perforar escudos, pero la atracción principal es el tormento del estado envenenado y el aumento de salud después de derrotar a un enemigo. Intercambia el Alma del Gran Bosque Podrido y 1000 Almas.

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granizo de cristal

Requiere magia de inteligencia 18, similar a la magia utilizada por el jefe Crystal Sage. Intercambia el alma de Crystal Sage por 1500 almas.

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Estoque de Crystal Sage

Requiere 18 de destreza, pero tiene una escala de inteligencia de nivel C, lo que la convierte en una gran arma para los magos. Facilita el descubrimiento de objetos y causa daño mágico. Weapon Art ofrece dos movimientos de esgrima diferentes. Intercambia el alma de Crystal Sage por 1500 almas.

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Stonehenge

Requiere incendio premeditado con 18 de fe. Tirar piedras por la boca. Encontrado muy inesperado. Intercambia las almas de los demonios errantes, sin costo adicional.

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Anillo Javier

Anillo de ensueño para pesos pesados; aumenta la carga máxima del equipo. No hay ningún requisito. Intercambia almas de demonios errantes y 5000 almas.

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Espadón del caballero lobo

Requiere 24 de Fuerza y ​​18 de Destreza y una escala de Fuerza de nivel C. Weapon Art ofrece dos movimientos de pose únicos. Intercambia el Alma del Vigilante Abisal y 10,000 Almas.

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Espadón Farren

Un tipo de arma completamente único que combina una daga y una gran espada. Requiere 18 de Fuerza y ​​20 de Destreza, con una escala de Destreza de nivel C. Weapon Art permite al portador parar y contraatacar con la daga. Intercambia el Alma del Vigilante Abisal y 10,000 Almas.

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El mazo del viejo rey

Una de las armas de ataque más poderosas, el Gran Martillo del Faraón requiere la friolera de 30 de Fuerza y ​​10 de Fe, ya que inflige daño adicional de Fuego. Su arte de armas es casi único, agrega equilibrio y te permite abrir charcos de lava en el suelo a tu alrededor. Requiere Alma del Viejo Rey Demonio, sin ningún otro costo.

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serpiente negra

Requiere 15 de Inteligencia y 15 de Fe para el poderoso Encantamiento de Fuego, y la Serpiente Negra desata tentáculos de llamas oscuras. Intercambia el alma del Alto Señor Vonir.

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Espada sagrada de Volnir

Presumiblemente obtenido antes de que Volnier cayera al abismo. Fuerza, Agilidad y Fe requieren 15 puntos cada uno. Permite al portador lanzar ondas de choque. Intercambia el alma del Alto Señor Vonir.

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Espadón del juicio

Inflige daño mágico y puede desatar daño oscuro a través del arte de armas único. Requiere 17 de Fuerza y ​​15 de Destreza sin una escala significativa. Intercambia el alma de Pope Sullivan y 3000 almas.

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Espadón de blasfemia

Inflige daño físico, pero el arte de las armas aumenta el daño por fuego. Requiere 22 de Fuerza y ​​10 de Destreza, con una escala de Fuerza de nivel C. Además del alma del Papa Sullivan, se necesitan 3.000 almas.

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Machete de Yom

Un arma masiva que requiere hasta 38 de fuerza para usar, con una fuerza de nivel C en forma básica. Gran hacha con arte de arma Warcry. Comercio del alma del gigante Yom.

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Gran Escudo de Yom

La historia de Yhorm es ciertamente trágica, pero probablemente serás más feliz si tienes 40 de fuerza para blandir este Gran escudo. Tiene 73 de estabilidad, 100% de absorción de daño físico y buena absorción mágica y elemental. Comercio del alma del gigante Yom.

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guadaña de caza

Los milagros requieren 22 Fe. Usa 25 FP y ocupa 1 espacio. Roba salud al infligir daño a un enemigo con la guadaña etérea. Cuesta 5000 almas y el alma de Aldridge.

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Arco largo de la Luna Negra

El arco único inflige tanto daño mágico como físico. Requiere 16 de destreza y 10 de intelecto, con una escala de intelecto de nivel C. Weapon Art te permite encantar flechas. Además del alma de Aldridge, se requieren 5000 almas.

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Más muy pronto.

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