El desarrollador y editor de juegos Chucklefish ha respondido a múltiples acusaciones de que el estudio explotó a los voluntarios durante el desarrollo de Starbound.
«Estamos informados y entristecidos por las acusaciones actuales contra Chucklefish con respecto al desarrollo inicial de Starbound”, dijo el estudio a PC Gamer. «Durante este tiempo, tanto el personal principal como los colaboradores de la comunidad colaboraron a través de salas de chat e invirtieron su tiempo de forma gratuita. no están obligados a crear contenido, trabajar a tiempo o dedicar un número determinado de horas. A todos se les acredita o paga de acuerdo con su acuerdo.
«Ha pasado casi una década desde el desarrollo de Starbound, y desde entonces Chucklefish se ha convertido en un estudio independiente con un fuerte énfasis en las buenas prácticas de trabajo, brindando un ambiente acogedor para todos los empleados y trabajadores independientes. Nuestras puertas permanecen abiertas para cualquier parte relevante. deseando discutir sus preocupaciones directamente con nosotros».
La respuesta llega días después de las acusaciones iniciales del ex desarrollador de Starbound, Damon Reece, de que afirmó haber gastado Cientos de horas trabajando en juegos y nunca cobrando.
Comencé mi carrera de desarrollo de juegos y trabajé en Starbound durante casi dos años.
Tengo dieciseis años.
Trabajé cientos de horas sin que me pagaran ni un centavo, y la empresa ganó mucho dinero con mi trabajo y el de una docena de otros trabajadores no remunerados.
— Damon 🌒 (@demanrisu) 28 de agosto de 2019
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«Comencé mi carrera de desarrollo de juegos trabajando en Starbound durante casi dos años. Tengo 16 años», tuiteó Reece, quien es considerado un escritor sobre el juego.
«Trabajé cientos de horas sin que me pagaran ni un centavo, mientras que la empresa ganaba mucho dinero conmigo y una docena de otros trabajadores no remunerados».
El antiguo desarrollador de Starbound, Rho Watson, desde entonces Llevado a Twitter para confirmar las afirmaciones de Reece., mientras que otra ex alumna de Starbound, Christine Crossley, confirmó que también trabajó cien horas”.Por lo menos“No ser compensado.
Dedico al menos cien horas de trabajo y no veo compensación de ningún tipo. Fui muy ingenuo al pedir el pago porque cualquiera que lo hiciera sería regañado.
— ✨fetalstar.clip✨ (@fetalstar) 28 de agosto de 2019
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Reece le dijo a PC Gamer: «Independientemente de cualquier contrato, cuando te vas como el aparente líder del equipo con una participación de ingresos personal multimillonaria, es muy poco ético permitir que los empleados contribuyan con una gran cantidad de contenido de forma gratuita».
«Si su juego vende más de 2,5 millones de copias y su única excusa para no tratar a las personas de manera ética es: ‘Pero docenas de adolescentes que explotamos firmaron contratos’, es posible que deba hacer un examen de conciencia».
Starbound se lanzó oficialmente en Steam en 2016. El juego ha pedido por adelantado más de $ 1 millón en un formato similar al de Kickstarter, y ha estado en Early Access en Steam desde 2014.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.