Blake Hester de Game Informer publicó sobre matón 2 Esto puede ser lo que causó que el estudio no pudiera desarrollar una secuela. En resumen, Rockstar New England fue empujado en tantas direcciones que Bully 2 ya no era el foco de atención de los desarrolladores que trabajaban allí.

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Rockstar New England, adquirida por Rockstar en la época de su predecesor Mad Doc Software y responsable de la nueva versión de próxima generación del entonces primer Bully, tenía planes ambiciosos para la secuela, un juego más grande y con más carácter que podría Fighting LA Noire y Grand Theft Auto 4 lado a lado es una verdadera estrella de rock.

Pero ese no fue el caso, ya que el estudio fue empujado en múltiples direcciones, se le pidió que ayudara con proyectos como Red Dead Redemption y Max Payne 3, y se sumergió en la cultura de crisis que vino con la creación de esos juegos. Esto provocó la salida de muchos desarrolladores de Rockstar New England, pero el estudio también sufrió despidos para asegurarse de que Bully 2 no apareciera. También es una pena, ya que el juego era «jugable durante 6 a 8 horas», a pesar de que no se lanzó en ese momento.

El informe de Black es una gran lectura y proporciona información sobre las ambiciones de un estudio que busca demostrar su valía. No se trata solo de que el estudio cierre, se trata de la parte buena del desarrollo, el lado creativo de las cosas. Esta es una mirada completa a las actividades avanzadas en un estudio de juegos.

Mientras tanto, Rockstar está en un estado de cambio. Grand Theft Auto Online fue un éxito fenomenal, pero GTA Trilogy Remake terminó siendo un desastre. Crunch también ha sido un revuelo entre los desarrolladores, aunque es de esperar que esté tomando medidas para solucionar el problema.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.