Nuestro recorrido por Bloodborne continúa a través del centro del edificio de conferencias hasta un área opcional pero lucrativa.

Bloodborne incluye varios jefes y áreas opcionales, pero si eres lo suficientemente fuerte como para darles recompensas, el esfuerzo vale la pena. Estaremos visitando uno de ellos en esta parte de la guía.

Comenzamos con la arena del jefe The One Reborn; si haces un viaje adicional para derrotar a Pal the Dark Beast, deberás regresar a la linterna cuadrada de llegada. Sube las escaleras aquí, examina el cadáver en la parte superior y transpórtate al piso de conferencias.

edificio de enseñanza

Con suerte, nunca has estado aquí antes; si te atrapa el portal de un gigante, en realidad puedes ser transportado aquí, pero debes seguir esta guía para evitar ese destino. El edificio de conferencias tiene dos caminos. Uno conduce al área final y al jefe final, mientras que el otro lo lleva al área opcional Nightmare Frontier (también accesible a través de Tonsil Stone). Ahí es donde vamos hoy, después de que hayamos visitado las atracciones locales, ¿eh?

encender Faroles en la 2ª planta del edificio docenteluego camine hacia la puerta cercana para enfrentar algunos graduado enemigo. Estos son soldados nativos y, si bien tienen un gran alcance, un ataque de proyectiles y una alta resistencia al aturdimiento, no son molestos y son lentos.

Cruza hasta el final del pasillo para jugar un juego. segadorluego ve a la derecha y saca algunos más graduado, que te disparará dentro del alcance.estan custodiando uno piedra de sangre.

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Aquí hay muchas puertas, así que presta atención a las instrucciones.La primera puerta que busca está al otro lado de la puerta de la linterna; aquí encontrará seis sedante con uno graduado Quien te embosca desde arriba cuando te vas; adoquines o balazos lo dejarán caer en tu agenda.

La próxima puerta que queremos está en el sentido de las agujas del reloj desde la entrada de Lantern; toma el primer pasaje a la izquierda y pasa por la última puerta.todavía hay uno graduado colgando del techo a tu derecha, y otro graduado Más adelante en el balcón, hay una nota. Atraviesa la puerta aquí y regresa al salón principal a continuación.

Desde donde ingresa nuevamente al pasillo, gire nuevamente en el sentido de las agujas del reloj, luego vaya a la siguiente puerta a la izquierda para encontrar una nota en la mesa y la puerta a Nightmare of Mensis, a la que llegaremos más adelante. No te preocupes, lo sabrás cuando veas el camino; la puerta brilla de color púrpura.

Ve al final del pasillo donde luchaste contra Reaper, mira a la derecha en busca de otra puerta, debes pasar por ella.También por la puerta de al lado, luego por el balcón, por la otra puerta a un cofre Runa de Comunión.

Vuelve al territorio de Reaper y baja la escalera. Hay una araña mutante (whyyyyyy) aquí, debes tener mucho cuidado. Acércate y dale una bofetada rápida, luego retrocede para evitar el portal.Luego puedes hablarle para que te haga un gesto y si sigues hablando y le dices que no crees que sea malo, te hará un gesto decente. Runa que cambia de forma en sentido contrario a las agujas del reloj.

Ve a la siguiente puerta y continúa hasta la siguiente. Ábrelo y entra con mucho cuidado, retrocediendo como un campeón cuando el portal comience a abrirse.entonces puedes alcanzar linterna de la sala de conferenciasNo hay mucho que hacer aquí por ahora, así que regresa y continúa por el pasillo.

Pasa por la primera puerta a la izquierda, luego por la siguiente puerta frente a ti.tener un estudiante de posgradoUna especie deen esta sala, y Llave de la sala de conferencias y otro uniforme de estudiante set de ropa.

Entra por la puerta en el otro extremo de la habitación y estarás de vuelta en territorio familiar. Una especie de Warren, ¿eh? Gira a la derecha y camina hasta la mitad del pasillo para encontrar la primera puerta a la izquierda.Tan pronto como lo abras serás atacado por un grupo de personas. graduado, lo mejor es sacarlos por el cuello de botella de la puerta.Cuando caigan, entra y encuentra algunos más. graduado A la derecha, frente a la puerta a la que quieres ir.aquí hay una caja El Adivino de EbritasLa puerta a la derecha del cofre te llevará de vuelta al vestíbulo principal. Afortunadamente, hemos terminado aquí; continúe hasta el final del pasillo y atraviese otra puerta púrpura brillante.

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Frontera de pesadilla

Pasar por la puerta te llevará a Nightmare Frontier. ¡bienvenidos!encender Farol Fronterizo de Pesadilla Instantáneamente.

Pasa por la abertura frontal y muévete hasta el borde del acantilado para encontrar un niño Huye por la izquierda y deberías asesinar su dulce material de actualización.Una vez que esté abajo, sube la colina a la izquierda, toma el conocimiento de un loco a la izquierda cerca de la cima, en orcoAcércate sigilosamente a este tipo para un ataque de carga y un contraataque.Cuando muera, ve un poco a la derecha, luego desciende a dos elixir de plomo – Estos son elementos populares actualmente en el meta PvP, así que espera.

En el camino se encontrará con otros dos orco; Si dejas de patrullar, puedes acercarte sigilosamente a la persona fija.Continúe, pase un semáforo en verde en el camino hacia la colina a la izquierda, golpee dos cazador.

Como siempre, estos son enemigos formidables. Intenta alejar a uno para que puedas luchar contra ellos solo, pero si todos cargan, correrás de regreso a la Linterna inicial y luego retrocederás con cuidado para ayudar a separarlos.Una vez que bajen (buen trabajo), regresa al lugar donde los conociste y sigue el sendero cuesta arriba para encontrar uno. Runa del lago desvaída antes de volver a la zona inferior.

En el camino de la izquierda hay una mujer tocando una campana; no la mates todavía, pero anda agachado y lucha contra un Bestia no muerta Y recoge dos viales de sangre.Ignore el camino a la derecha por ahora; la ruta de regreso al nivel superior programa dos pulpo, atraerlos fuera del agua envenenada antes de participar. Cuidado con su ataque de proyectiles y su mayor rango de ataque.

Da la vuelta al lado derecho del agua venenosa y encuentra una cueva que conduce al Bell Ringer. Una vez que haya caído, debes volver a donde estaba el no-muerto solitario, seguir el camino de la derecha y pasar por otra cueva.

fuera de nuevo serás atacado por dos gigante de piel Tirar piedras.Derriba a los enemigos cercanos antes de atacarlos. orco y acercándose al puente de piedra.No cruce; vaya a la derecha para encontrar uno diablillo gigantePermanezca en este lado del puente y busque la rampa de piedra debajo de usted a la derecha. Camine hacia él y le pedirá que ingrese a una nueva área a continuación, abriendo un acceso directo.

Esta vez regresa al puente y crúzalo, hacia la cueva en la distancia.El gigante de la piel te está esperando; una vez que esté muerto, mira hacia atrás por donde viniste y encuentra un camino a la izquierda donde encontrarás un Runa que cambia de forma en el sentido de las agujas del relojVuelve a donde tuvo lugar la batalla del gigante de piel, toma el camino de la derecha y toma un objeto muy valioso. Increíbles runas de aguas profundas.

En la próxima cueva te enfrentarás a un pulpoy luego unos cuantos más pulpo Sólo un poco más adelante.Después de limpiar la habitación, tome el cercano ferviente sangre friaSigue el camino hacia la zona inferior para enfrentarte a más pulpolejos de los cantos rodados arrojados por dos cercanos gigante de piel.

Cuando todo esté muerto, o te rindas disgustado y camines por la arena, ve a la luz verde y mata. gigante de piel Esperándote antes de entrar en la habitación de al lado.El camino de la derecha te llevará a un grupo de expertos No quieres involucrarte. La única forma de vencer a estos tipos es a través de un combo de ataque de carga y contraataque; si dejas que te vean, instantáneamente infligirán frenesí, solo mirándote. El primero es mejor esconderse a la vuelta de la esquina hasta que dé la vuelta al final de la patrulla más cercana a ti.

Oye, ¿recuerdas el escudo de madera inútil que conseguiste en el Barrio de la Catedral? Aparentemente, podría usarse para detener a Frenzy. Darle una oportunidad. Sosténgalo para proteger sus ojos.

Sigue el camino de los asesinatos y gira a la izquierda, corre hacia adelante para matar a otro. diablillo giganteMás arriba hay un ferviente sangre friaEn el otro extremo de este camino está El conocimiento del loco.

Toma el camino de la izquierda y encuentra dos niño bajo.Continúa por el lado izquierdo del agua venenosa y toma un El conocimiento del loco.

El progreso adicional lo llevará a una batalla de jefes con la amígdala.

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