BioShock Infinite: Burial at Sea – Episodio 2 nos lleva de vuelta a Rapture por última vez para concluir la historia de Booker y Elizabeth. Dave Cook terminó el DLC final y se fue confundido y un poco decepcionado.

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(advertir: Este artículo contiene spoilers de BioShock Infinite: Burial at Sea – Episodio 1

«Hubo una escena horrible en particular que me perturbó, perdiendo toda esperanza por Elizabeth mientras intentaba desesperadamente encontrar una salida. Solía ​​tener todas las respuestas y las usó a su favor, pero ahora es vulnerable y está perdida». Esto es a la vez poderoso y frustrante».

La ambigüedad narrativa es algo extraño. Como observamos en el final de Mass Effect 3, es un tema que divide opiniones. A algunas personas les gusta que se les diga explícitamente lo que les sucede a los jugadores principales del juego antes de que se acumulen los puntos, mientras que otras prefieren que los elementos se dejen a su imaginación. Es una elección personal, y está de vuelta en el segundo episodio DLC de Irrational Games.

Funeral at Sea: el episodio 2 comienza justo después de los eventos del episodio 1, donde Comstock, haciéndose pasar por Booker para escapar de su culpa, muere a manos de un gran padre. Aprendemos que Elizabeth está atravesando sistemáticamente todas las líneas de tiempo alternativas creadas en los eventos de Bioshock Infinite y masacrando cada encarnación del gobernante colombiano una por una. Sin más Comstock para matar, ¿por qué Elizabeth vuelve al éxtasis? ¿Qué más tiene ella sin terminar?

Es solo uno de varios misterios en todo el canto del cisne de Irrational Games, y al igual que su título principal, Burial at Sea concluye con un rascador de cabeza todopoderoso que podría terminar en Bailar sucede en tu cerebro. La mayoría de los resultados son claros, pero al más puro estilo serial, hay preguntas sin respuesta que pueden irritarlo o emocionarlo, dependiendo de cómo maneje la ambigüedad.

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Una cosa está clara: Elizabeth volvió al éxtasis después de un período no revelado y no recuerda por qué regresó. Atlas está a su lado cuando se despierta y, por razones que no revelaré aquí, forman una alianza incómoda en la que todos obtienen lo que quieren. Su capacidad para llorar también se volvió, al principio, inexplicablemente atrofiada, por lo que tuvo que confiar en el sigilo y los tiroteos para lograr sus objetivos, y aunque la oportunidad de ver el mundo a través de los ojos de Elizabeth fue bienvenida, no fue para ella Dijo pero puede No digas eso. Mecanismo sigiloso.

«La hora final de Bioshock Infinite solo se vio obstaculizada por su juego sigiloso y flojo».

Simplemente son ineficaces y propensos al fracaso. Al acercarte sigilosamente al Splicer, puedes noquearlo con un rápido golpe Air-Grabber en la cabeza, pero a menudo he podido hacer esto mientras el enemigo me mira directamente. Puede ver qué tan conscientes son de su presencia por las marcas de «detección de araña» sobre sus cabezas. Serás detectado una vez que el medidor esté lleno, pero las reglas a menudo no son claras. En su mayor parte, pude correr ruidosamente hacia un Splicer y noquearlo antes de que la barra se llenara sin penalización.

A pesar de un mecanismo de sonido, que alerta a los enemigos cada vez que Elizabeth pisa vidrio o agua, los enemigos cercanos rara vez parecen escucharme golpear a sus compañeros a solo unos pasos de distancia. Un nuevo plásmido llamado Peeping Tom mejora aún más tu habilidad de sigilo, lo que permite a los jugadores ver a los enemigos a través de las paredes y volverse invisibles por un corto período de tiempo, lo cual es excelente para patrullar a Big Daddy deslizándose a través de DLC o evitando los giratorios. Las torretas automáticas son útiles. Es un poder limpio.

No se puede decir lo mismo de Ironside, otro nuevo plásmido que atrapa las balas entrantes desde el aire antes de agregarlas a tu inventario. Divertido de usar, y similar a la habilidad Vortex Shield en Titanfall, pero nunca me quedé sin munición, no cuando podía eliminar fácilmente a los Splicers con ataques cuerpo a cuerpo. Como tal, se siente como una adición débil, con el regreso de Plasmids Possession y Old Man Winter completando el conjunto de poder. Todos son tan útiles como siempre cuando se combinan con la nueva ballesta de Elizabeth.

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«Cuando se trata de un juego de Bioshock, definitivamente es aceptable y divertido a veces, pero como un guiño espiritual al trabajo de Levine en Rogue, simplemente no cuadra».

Este nuevo y elegante juguete es bastante divertido y viene con varios tipos de pernos. El primero es el Sleep Dart, que, como puedes imaginar, derriba a los enemigos al impactar. Sin embargo, en realidad nunca he sido testigo del despertar de ningún Splicer, pero siento que podría haberme mudado a un nuevo territorio antes de que esto sucediera. Si un enemigo se encuentra con uno de sus amigos dormidos, estará alerta, pero si se acerca demasiado, puedes derribarlo con facilidad. También tienes rayos de gas que crean ataques de sueño con efecto de área y matracas que hacen que los splicers se alejen e investiguen.

Una de las peculiaridades más interesantes del DLC es la capacidad de ver objetos en el mundo a través del temperamento erudito de Elizabeth y toda su sabiduría de libros y conocimiento técnico. Así que ahora, en lugar de simplemente pedirle que elija una cerradura como antes, te permite jugar un minijuego básico de abrir cerraduras que puede hacer sonar una alarma si te equivocas o si golpeas un alfiler especial. Te recompensa por más ruidos. Es inofensivo y simple, pero también incorpora otros puntos de la historia, lo que le permite a Elizabeth explicar términos científicos complejos con un estilo de arte gráfico pintoresco.

Es curioso la frecuencia con la que sus explicaciones se señalan de esta manera para enfatizar su alto coeficiente intelectual, pero luego comienzas a sentir todo su conocimiento y visión de diferentes universos, y todas sus variables, constantes y resultados, todo sin valor frente a las amenazas hechas de músculos primitivos que no se pueden razonar. Hay una escena horrible en particular que me molesta, perdiendo toda esperanza para Elizabeth mientras trata desesperadamente de encontrar una salida. Solía ​​tener todas las respuestas y las usaba a su favor, pero ahora es vulnerable y está perdida. Esto es poderoso ya veces frustrante.

A medida que cambia entre Rapture y Columbia, reunirá nuevos conocimientos sobre la creación de Songbird y por qué los papás grandes están tan apegados a sus hermanas pequeñas, siendo testigos constantes de temas familiares que se centran principalmente en el apego de los padres. Una escena en el laboratorio de Fink se acerca a la profunda revelación que puedes sentir al poner un palo de golf en el cráneo de Ryan, mientras que otra te obliga a reevaluar lo que sabías sobre el BioShock original. Este último dejó un sabor amargo.

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Me encanta que Levine intente agregar nuevos misterios al primer juego, pero se remonta a lo que dije antes sobre la ambigüedad y la revelación. Algunos misterios son más efectivos cuando no se resuelven, y cualquier intento de aclarar o ampliar el asunto reduce aún más su impacto. Su comprensión del original de 2007 puede cambiar después del clímax, aunque si muerde el anzuelo depende completamente de su voluntad de suspender aún más su escepticismo. Puedo ver que este final se dividirá en los próximos meses.

Esta es, por supuesto, mi interpretación de la trama compleja, pero dejando de lado todo pensamiento temático y debate, la hora final de BioShock Infinite vaciló por su juego sigiloso y flácido. Está diseñado como una mecánica central, pero es como una sección de sigilo tambaleante en muchos otros juegos de disparos. Para su crédito, la campaña es mucho más larga que el episodio anterior y hace un gran trabajo al mantener la tensión narrativa y los números correctos. Regresar a Columbia por un tiempo es una excelente manera de hacer las cosas completas, y todavía hay mucha carne en el tiroteo de Irrational.

Al final, sentí que acababa de emitir un episodio de Lost, pero uno de ellos era totalmente vertiginoso, hecho mucho después de que JJ Abrams dejara el programa, y ​​sus subordinados de alguna manera juntaron toda esa historia original y pendiente. Cuando se trata de un juego de Bioshock, definitivamente es aceptable y divertido a veces, pero como un guiño espiritual al trabajo de Levine en Thief, simplemente no se acumula. Mi instinto me dice que deberías jugar esto para terminar por completo su historia general, pero ten en cuenta que es posible que no te guste el final que ves.

Divulgación: Para ayudar a escribir este artículo, Irrational Games le prestó a Dave una cuenta de Steam de estudio que incluye BioShock Infinite: Burial at Sea – Episodio 2.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.