DICE ha lanzado un nuevo parche de Battlefield 1 destinado a solucionar muchos de los problemas de estabilidad introducidos en parches anteriores y hacer que una función gráfica específica sea menos molesta.

La actualización se está implementando ahora para todos los jugadores de Battlefield 1 y tiene un tiempo de alrededor de 3.5 GB. Este parche de Pascua reduce los efectos de los halos o los ajustes de exposición que ocurren cuando los jugadores ven entornos brillantes desde áreas interiores más oscuras.

Esto sucede con mayor frecuencia cuando permanece en un edificio durante unos segundos y luego sale corriendo o camina hacia una ventana. La luz ambiental fuera de la habitación puede cegarlo por un segundo antes de que sus ojos se reajusten. Esto es lo que sucede en el mundo real, pero Battlefield 1 siempre tiene una presencia más pronunciada.

Este efecto ahora ha disminuido, aunque DICE señaló que tendrá un mayor impacto en algunos mapas, pero no en otros.

La actualización también presenta un equilibrador de equipo de mitad de ronda que surte efecto siempre que un equipo tenga tres o más jugadores. Cuanto más gasta un jugador en un equipo, mayor es su puntuación en ese equipo y menos posibilidades de que el equilibrador los mueva al equipo contrario.

Cuando suceda, solo sucederá una vez por jugador. Los jugadores de un grupo no se verán afectados, y estar en un escuadrón reducirá la posibilidad de que te muevan.

Además de estos cambios bastante importantes, la actualización de Pascua trae más mejoras de estabilidad y correcciones de errores. Consulte el registro completo a continuación.

Estabilidad y experiencia de juego.

  • Estabilidad mejorada en todas las plataformas.
  • Emparejamiento mejorado para el mapa de Battlefield 1 Apocalypse.

El equilibrador de equipo de mitad de ronda está habilitado, siguiendo los criterios a continuación

  • Hay 10 o más jugadores en el servidor.
  • El número de jugadores en el juego debe cambiar de una ronda a otra.
  • Si el tamaño del equipo difiere en al menos 3 jugadores, se mostrará un desequilibrio y el equipo se reequilibrará después de 30 segundos.
  • Los jugadores serán evaluados en función de los puntos que aportan y su duración en el equipo: cuanto más altos sean estos dos criterios, menos posibilidades tienes de moverte.
  • Si un jugador es movido por el balanceador de equipo de mitad de ronda, no será movido por segunda vez.
  • Los jugadores del grupo no se moverán.
  • Es poco probable que los jugadores en escuadrones se muevan.
  • Los equilibradores de equipo de ronda intermedia esperarán hasta que el jugador pierda vidas antes de cambiar de equipo; si el jugador ya está en la pantalla de despliegue cuando se produzca el equilibrio, deberá desplegar y perder vidas antes de ser movido.

Armas, Vehículos y Gadgets

  • Se corrigieron los bombarderos medianos y pesados ​​de Caporetto que aparecían demasiado bajos en el lado austrohúngaro y recibían daño terrestre inmediatamente después del desove.
  • Se corrigió la detonación ocasional del cable trampa cuando el jugador no se dispara con el dispositivo.
  • Se solucionó un problema por el cual Howell Auto Sniper tenía una cantidad de munición diferente a la del modelo de fábrica.
  • Se solucionó un problema por el cual el cuerno del Dreadnought ocasionalmente no dejaba de sonar.

Mapas y Modos

  • Mejore la visibilidad cuando esté parado en interiores en Amiens, Ballroom Blitz, Sinai Desert, Verdun Heights, Soissons, Lupkow Pass, Galicia, Tsaritsyn, Heligoland Bight
  • Se mejoró el equilibrio del Volga durante la Operación Marea Roja.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían llegar a tejados inesperados en Amiens.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores experimentaban colisiones invisibles después de destruir un puente en Amiens.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores experimentaban colisiones invisibles cuando tenían un fuerte en Monte Grappa.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores experimentaban una colisión sigilosa cerca de la bandera de captura D en Fort Pho.
  • Se corrigió la fidelidad de algunos árboles en el mapa de Somme.

Desbloqueos y viajes del jugador

  • Se corrigió el nivel de rareza de las máscaras de armas PTFO a legendarias.
  • Se corrigió el nivel de rareza del aspecto de arma Prisionero a Sobresaliente.
  • Se corrigió que Reaper’s Pain desencadenara un efecto de gruñido persistente cuando el jugador recibe daño.

Experiencia de usuario e interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual las clasificaciones largas a veces superaban la lista de mejores escuadrones.
  • Se corrigió un ícono que faltaba para el dispositivo Howell Auto Rifle Grenade HE.
  • Se corrigió que Doughboy M1911 ocasionalmente no aparecía en las pantallas personalizadas.
  • Se solucionó un problema por el cual la piel de Trench Clearer en el M1909 no aparecía en la pantalla personalizada.
  • Se corrigieron las miniaturas de las máscaras de campaña de Festubert en Automatico M1918.
  • Se corrigió que los jugadores que usaban VOIP no aparecían en la pantalla de final de turno.
  • Se solucionó un problema por el cual no aparecían las imágenes de la encuesta del mapa para Call of London: Scourge y Call of London: Raiders.
  • Se solucionó un problema por el cual el nombre de la acción permanecía en la pantalla al ingresar a la pantalla Mejor escuadrón.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no regresaban a la Tierra después de cancelar una partida iniciada mediante el botón «Unirse a cualquier acción».
  • Se corrigió el indicador de progreso de captura que mostraba el color incorrecto al colocar explosivos en el telégrafo en la línea del frente.
  • Se corrigieron los componentes que faltaban al ver varias armas en la pantalla Modificar en el menú frontal.
  • Se solucionó un problema con z-fighting (dos objetos gráficos que ocupan las mismas coordenadas, lo que hace que el motor del juego parpadee). Esto apareció en la revista Autoloading 8.25 Extended, al verlo en la pantalla de modificación de Battle of the Cote. 304 equipo de piel.
  • Se corrigieron las máscaras distinguidas y legendarias a las que les faltaba el color del indicador de rareza al abrir el paquete de batalla Assault Pro.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.