Se ha desenterrado el primer huevo de Pascua de Battlefield 1 y, si lo resuelves, obtendrás una placa de identificación única.


Uno comienza con el nombre de un huevo de Pascua de Battlefield 1 que la comunidad descubrió recientemente. Esta cacería no es diferente del Proyecto Fantasma que hemos visto antes en Battlefield 4, aunque esta vez es mucho más complicado.

En el video, Westy describe el proceso para descubrir la primera parte del huevo de Pascua y cómo obtener una placa de identificación gratis. Es el mismo huevo de Pascua de auriculares que la comunidad identificó en el lanzamiento del juego, solo que ahora la primera parte, el comienzo, se ha resuelto.

Primero, deberá encontrar un par de auriculares en uno de los mapas. Solo aparecerá un par de auriculares a la vez, por lo que deberá unirse a un servidor vacío hasta que encuentre un par y lo recoja. Todas las ubicaciones posibles se pueden encontrar aquí, lo que facilita un poco la caza.

Luego, debe encontrar una estación MCOM oculta en el mapa y acercarse a ella. MCOM reproducirá el código Morse, por lo que debe grabar lo que escucha. La captura de imágenes está bien siempre que pueda escuchar el audio.

Después de capturar el video, debe usar un software de edición como Adobe Premiere o Vegas para extraer la pista de audio. Esto debería darle un archivo de sonido sin todo el ruido que necesita. Ahora, exporte este archivo de sonido a un editor de audio como Audacity.

La razón de esto es que con el visualizador de Audacity, aislará solo la parte del código Morse para que pueda entender el mensaje. Para hacer esto, debe cambiar la vista de Forma de onda a Espectrograma, aplicar el Estéreo dividido al efecto Mono y, finalmente, normalizar el audio a través del menú Efecto.

Esto nos facilitará ver algunos puntos naranjas en el visualizador, que es lo que estamos buscando. Ahora será más fácil escribir puntos, guiones y espacios en el Bloc de notas, ya que esto te ayudará a decodificar el mensaje más adelante. Descifrar el código Morse requiere un traductor, y puede hacerlo con este traductor. Simplemente copia lo que escribes en el Bloc de notas y anota la traducción.

La información será diferente para cada persona y se le puede dirigir a cualquiera de estos lugares para continuar la búsqueda. Una vez que llegues al lugar, verás una flecha que apunta hacia la izquierda y hacia la derecha, y la verás reproducir algo de música para que sepas que estás en el lugar correcto.

A partir de ahí, debe ir a buscar un nuevo par de auriculares y regresar a la estación MCOM para recibir el siguiente mensaje, grabarlo y descifrarlo. Las luces de la estación MCOM cambiarán de color si todo estuvo bien en su último viaje.

Si la segunda contraseña está confusa, puede invertir el orden alfabético en el mensaje para recibir el siguiente conjunto de instrucciones. Las señales que veas en el lugar correcto te ayudarán a descifrar la siguiente pista.

En el ejemplo de Westie, el símbolo es un triángulo. Esto significa que su próximo código requerirá que se descifre un cifrado Atbash. Repite el mismo proceso hasta que llegues a otra ubicación, usando otro símbolo.

Una flecha que apunta hacia la derecha significa que necesita un cifrado César para descifrarlo. El ícono de la cerca significa que necesita la contraseña de la cerca. Después de cambiar las letras a A y B, un conjunto de puntos y guiones requerirá un cifrado de tocino para descifrar.

Si necesita usar el cifrado de tocino, deberá decodificar el código generado nuevamente con el cifrado Atbash. Al obtener la palabra Edward como pista, debe usar la contraseña de Vingenere con Edward como contraseña. George es otra pista que puede encontrar, requiere una contraseña de Autokey para descifrar.

Utilice George como contraseña y Z como clave. Si usa Londres como su líder, recibirá el mismo mensaje de código Morse MCOM que todos los demás. Para resolver este acertijo final, debe invertir el mensaje de código Morse convertido, luego usar un cifrado Autokey con Z como clave y London como frase de contraseña.

Finalmente, después de revertir el mensaje generado, debes cargar el mapa de sombras del gigante y engendrar como un soldado alemán. Ahora, todo lo que queda por hacer es subir a la parte superior del molino de viento detrás del engendro alemán y seguir mirando las palomas en el cielo hasta que una de ellas esté volando por encima. Cuando esto suceda, escuchará la misma música exitosa que ha escuchado antes, lo que cerrará esta sección.

Ahora debería tener placas de identificación que comiencen con As en su colección. Ahora también está listo para la siguiente parte, que aún no se ha descubierto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.