cuando completes la tarea tierras baldías 3, su controlador de radio Ramírez lo alertará periódicamente sobre nuevas oportunidades de misión de regreso a la sede.El primero de estos es La caza de Wolfe.

Junto a la estatua del patriarca en la sede, verás la banda de mercenarios cazadores de sintetizadores de Wolf. Rastreó un sintetizador peligroso en el centro de Colorado Springs, pero el sheriff Daisy ahuyentó al cazador después de que un «caos» resultó en víctimas civiles.


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Wolf es un personaje que regresa en Wasteland 2, donde es un compañero reclutable, pero aún no es el más amigable. Su descontento con la situación en Arizona puede explicar su apodo «NaCl», también conocido como cloruro de sodio, también conocido como sal.

Ahora en Colorado, viene a los Vigilantes para hacer el trabajo. Si aceptas, ve al centro de la ciudad y habla con Daisy.

Wasteland 3 misión de caza del lobo

En Marshal Station, cerca de Pillory Square, pregúntale sobre Wolfe y te contará sobre los eventos recientes, diciendo que Wolfe abrió fuego en la calle cerca del museo.

Ve al museo en el lado este de la plaza del mercado de la ciudad. Para ingresar, debe seleccionar la cerradura Lockpick 3 en el lado sur del edificio.

En el interior, está lleno de espeluznantes animatrónicos y exhibiciones del pasado del Patriarca. En el otro lado de la habitación en la que ingresa, hay un generador Mechanics 3 que debe reparar para abrir la puerta central. Desbloquea mucho botín dentro de la oficina.

Ahora, en la esquina superior izquierda de la habitación, algo no está del todo bien. En los animatrónicos de Monster Army, hay uno vestido como un mariscal: curioso.

Sube y habla con Animatronic. Puedes atacarlo, aturdirlo con Nerd Stuff 4 o hablar con Synth.

Si le hablas, no te responderá, pero mantendrá la presión y te hablará.

Ahora es tu oportunidad de tomar una decisión:

  • No puedes detener el sintetizador, dice que lo dejas ir o lo matas.
  • Puedes dejarlo ir diciéndole que se vista como un refugiado y huya.
  • O puedes apagarlo permanentemente con balas y simplemente hacerlo estallar si lo aturdes con Nerd Stuff

Si matas al sintetizador, Wolf querrá usar el cuartel general de los Rangers como base de operaciones para encontrar el sintetizador. Puede aceptar o rechazar. Aceptar puede hacerte ganar más recompensas de búsqueda de sintetizadores.

Si sueltas el sintetizador, Wolfe se enojará y se irá, incluso si mentiste y dijiste que se escapó por sí solo.

Irónicamente, si matas al sintetizador, serás recompensado con puntos de experiencia, oro y nuevas recompensas. Solo obtienes XP si lo dejas ir.

Esta puede ser, con mucho, una de las decisiones morales más difíciles que tendrá que tomar. El sintetizador nunca debería morir, pero es peligroso, y si lo sueltas, lo encontrarás muerto de nuevo. Tienes que vivir con la situación incluso en defensa propia.

Históricamente, sin embargo, los sintetizadores han sido algunos de los principales malos de la serie Wasteland. Si jugaste juegos anteriores, es más probable que lo fríes, incluso si intencionalmente suena como un niño para engañarte.

En última instancia, tomará una decisión basada en las consecuencias enumeradas anteriormente.

Una vez hecho esto, podría ser el momento de salir al desierto para la misión «Invitado no deseado», la última parte de «Full House».

O, si va más allá, puede ser lo suficientemente fuerte como para hacerse cargo de su primer hijo de Buchanan en la búsqueda de The Zealot.

Para obtener más información sobre Wasteland 3, consulte nuestra guía de creación de personajes.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.