Mi fin de semana ha terminado en un abrir y cerrar de ojos… pero al menos significa que puedo escribir esto. Civilization 6 es bueno.

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A fines de la semana pasada, obtuve acceso a Civ 6 y, bueno… mi maldito fin de semana terminó. Me siento en el mismo lugar la mayor parte del tiempo, presionando la tecla de retorno con el dedo. Una vuelta más. Luego otro. Este patrón es difícil de romper.

Supongo que puedo informar que Civ 6 sigue siendo el Civ que mucha gente conoce y ama. La compilación del juego que tengo aún no está terminada, por lo que está lejos de ser una revisión, pero he jugado lo suficiente como para hablar de ello. Creo que en las próximas semanas, a medida que se actualicen mis compilaciones de vista previa, revisaré algunas actualizaciones de mi experiencia Civ cuando esté a punto de lanzar: partidos en los que he jugado, mi rendimiento y nuevas mecánicas para el juego En comparación con su predecesor, registré casi 300 horas.

Actualmente, las construcciones a las que tengo acceso están específicamente limitadas a aproximadamente la mitad de las civilizaciones que encontrarás en el juego, además de restricciones en varios tipos de mapas y modos, incluida la dificultad. Actualmente, solo está disponible la dificultad Príncipe, pero este es un estándar ideal para acomodar los nuevos sistemas que se han agregado al juego y el notable grado en que los sistemas antiguos se han ajustado y reelaborado.

Lo dejaré claro arriba: me gustan mucho los cambios que Civilization VI ha realizado en algunos de los sistemas de Civilization V. Creo que mucha gente estará de acuerdo en que Civilization 5 es un gran juego, pero también sufre por sus intentos de simplificar las cosas. Mejora en las expansiones, y Civilization VI parece aprovecharlas muy bien.

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Para mi primer partido, elegí Japón, esta vez liderado por Tokimune Hojo. Japón ha sido mi civilización favorita en el último juego porque sus habilidades especiales de Bushido significan que sus unidades luchan con toda su fuerza incluso si reciben daño. Este es ahora el caso solo con la tropa samurái única de Japón, pero parece un buen lugar para comenzar.

En mi primer salvamento, tuve un desastre a mitad del juego. La IA de Civilization de España es particularmente agresiva con la religión, y creo que un grupo de misioneros y apóstoles inundaron mis fronteras a mitad del juego. Mis fronteras están cerradas, pero las unidades religiosas no se ven afectadas por ese tipo de cosas: esa gente simplemente acude en masa. Tal vez diez o veinte. unidad de océano. Esto siempre da miedo en Civ, y resultó ser mi introducción a la nueva mecánica religiosa de Civ 6. Este es un bautismo de fuego.

«El nuevo sistema de zonas es inteligente, y el lugar donde los coloca importa no solo en términos de recursos del mapa, sino también en términos de dónde se comparan con sus pares».

Los principales cambios nuevos en la religión se pueden resumir de la siguiente manera: La religión en Civilization VI es muy similar al combate. Solo hay un puñado de unidades religiosas en comparación con las unidades de combate, y permanecen relativamente estáticas a lo largo del juego, pero quiero decir: las unidades religiosas ahora pueden participar en combate… en cierto sentido.

Es una lucha teológica, básicamente un tipo de profeta religioso barbudo que invoca un rayo del cielo para destruir las unidades religiosas de las naciones hostiles. Cuando una unidad religiosa muere, las consecuencias pueden ser nefastas, ya que el poder de una religión cae globalmente y el vencedor obtiene un impulso similar.

Todavía estás enviando misioneros para difundir su mensaje de ciudad en ciudad, pero es igualmente importante proteger tu propia ciudad de tales invasiones. Así como el objetivo final de una batalla es rodear la ciudad enemiga y bombardearla, también lo es el objetivo final de la religión. Ahora, al igual que en la guerra, es posible que las unidades hostiles te detengan. Con la religión, no hay necesidad de declarar la guerra.

En mi mentalidad de Civ 5, no estaba preparado para la invasión religiosa española, poco sabía que estaban peligrosamente cerca de lograr el objetivo de la victoria religiosa de ser la religión dominante de todas las civilizaciones importantes en el juego. Sus apóstoles y misioneros inundaron mi ciudad, y mi religión pronto fue aniquilada. Después de algunas rondas, se convirtieron en la religión dominante en todo el mundo. España gana. Um.

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Acepta el desafío y luego: empiezo un nuevo juego y tengo la intención de hacer lo mismo. Fue en este punto cuando el nuevo sistema basado en distritos se hizo realidad por primera vez. Con objetivos prácticos en mente, primero construí el área de Tierra Santa. Estos me permiten acumular Faith más rápido, que es la moneda que usas para comprar unidades religiosas. Seguí los pasos de España y trabajé duro para mantener el rumbo y mantener la paz mientras construía una religión fuerte e influyente respaldada por una cultura dominante.

El nuevo sistema de áreas es inteligente, y el lugar donde los coloques es importante no solo en términos de recursos del mapa, sino también en términos de dónde se comparan con sus pares. Sentarse junto a un distrito religioso junto a un distrito cultural en realidad tiene algunos beneficios inherentes, como sentarse junto a un espectáculo, que ahora debe colocarse manualmente en el mapa. Estas cosas no se pueden mover fácilmente, por lo que la ubicación al principio del juego puede tener un gran impacto en tus expansiones posteriores.

«Civilization 6 de alguna manera se siente simplificado, al mismo tiempo que me hace sentir que estoy microgestionando y aplicando un control más directo que las entradas anteriores».

Después de una breve lucha religiosa con los británicos, rápidamente convertí al resto de mi continente. El mayor desafío viene más adelante en el juego, estoy atrasado en la investigación técnica, tratando desesperadamente de enviar un flujo constante de misioneros a otro continente, y los británicos, agraviados por nuestra anterior dominación de su propia religión, nos hacen la guerra. unidad. En este conflicto finalmente veo cómo ahora puedes combinar unidades militares después de investigar a ciertos ciudadanos para crear unidades más poderosas que solo ocupan una parcela, otra característica nueva y una que me puede ayudar a defenderme de las amenazas Función.

Me las arreglé para detener a los británicos, y después de una guerra de desgaste entre los alemanes y los españoles, mi religión se volvió dominante en el mundo. Obtuve mi primera victoria en Civ 6, y usé un enfoque que nunca había usado en Civ 4 o 5: nunca antes había estado muy interesado en los metajuegos religiosos.

Hasta aquí todo bien. Civilization VI se siente simplificado de alguna manera, al mismo tiempo que me hace sentir que estoy microgestionando y ejerciendo un control más directo que las entradas anteriores. Me pregunto si la condición de victoria religiosa podría ser un poco superada, pero no he jugado suficiente tiempo para estar seguro. La única forma de saberlo mejor es jugar más, así que… lo siento. Volveré pronto con un video y otro artículo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.