La cantidad de tramposos parece haber aumentado desde el comienzo de la temporada 2 de Apex Legends.

Al menos, eso es lo que piensan los jugadores de Apex Legends, especialmente aquellos que han estado perfeccionando el nuevo modo clasificado del juego. Los jugadores están publicando más que nunca sobre sus experiencias al encontrarse con tramposos en este modo ultracompetitivo.

El desarrollador Respawn Entertainment también recibió más informes. En una publicación de blog, los desarrolladores revelaron parte del trabajo detrás de escena para combatir las trampas.

Primero, el equipo está trabajando en algunas medidas de precaución para evitar que los tramposos jueguen en primer lugar. Estos incluyen exigir la autenticación de dos factores en ciertas regiones y en ciertas cuentas de “alto riesgo”, e identificar las cuentas de los spammers antes de que se utilicen.

Los desarrolladores están trabajando para modelar patrones de tramposos con la ayuda del aprendizaje automático, lo que permitirá que el juego detecte y prohíba automáticamente a los tramposos sin una inspección manual de los datos. Esta es una parte integral de la adaptación de Respawn al nuevo trabajo de trucos, que los desarrolladores dicen que mejorará a medida que se dediquen más recursos al proceso.


En otra parte de la actualización, Respawn explica algunos códigos de error nuevos que los jugadores han visto recientemente, a saber, “hoja” y “red”. Respawn dijo que agregó cuatro nuevos códigos de error para diagnosticar diferentes condiciones para los tiempos de espera del servidor.

Este sigue siendo un problema que los jugadores encuentran a diario, por lo que Respawn quería saber exactamente qué estaba causando que el servidor se agotara en cada instancia. Los desarrolladores creen que esto sucede cuando el juego pasa mucho tiempo en la pantalla de carga después de que comienza una partida.

Sin embargo, parece haber algún tipo de problema técnico en el proceso, ya que los servidores de emparejamiento y del juego pueden comunicarse entre sí: se crea la sesión, pero el cliente no recibe la respuesta a tiempo, por lo que se agota el tiempo de espera.

“Luego recopilamos suficientes datos para demostrar que el servidor no pensó que el cliente se agotó, sino que el cliente pensó que el servidor se agotó”, escribió Respawn.

“Este es un hallazgo extraño. También verificamos que no lanzamos torneos parcialmente completos, por lo que code:leaf parece estar atacando a todos los jugadores en el servidor del torneo, no solo a ciertos jugadores”.

El equipo ahora está trabajando en diferentes teorías para determinar qué causa estos problemas para que puedan prevenirse de una vez por todas.

Apex Legends recibirá una nueva actualización esta semana y le brindaremos todos los detalles tan pronto como los tengamos.

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