Hay cuatro grados de jabalina para elegir en Anthem, pero ¿cuál es el mejor?

Como autónomo, obtendrás cuatro jabalinas para viajar por el mundo de Anthem. Cada Javelin está diseñado para adaptarse a diferentes estilos de juego y se equilibran muy bien, incluso si terminas en un escuadrón en el que todos están al mismo nivel.

Puedes cambiar los componentes y las armas, y personalizar la apariencia del Javelin. Tu equipo puede ser cuerpo a cuerpo y escopetas, mientras que tus compañeros de equipo pueden preferir granadas y rifles de francotirador. Incluso en el mismo Javelin, puedes tener una experiencia completamente diferente con tus compañeros de equipo.

En esta guía, aprenderemos sobre cada alabarda y sus habilidades únicas. Hemos escrito sobre organizar combos con cada alabarda, que puedes ver aquí.

Anthem: todas las lecciones de jabalina

Ya sea que desee cambiar y cambiar su clase de jabalina, o mantener la misma clase durante todo el juego, depende de usted. Podrás completar cada misión usando la clase que quieras, y no deberías estar en desventaja si tu escuadrón pierde una clase.

Las jabalinas se desbloquean en los niveles 2, 8, 16 y 26, por lo que, dependiendo del nivel de dificultad en el que juegues, puede llevar más tiempo desbloquearlas por completo.

Una vez que alcances el nivel 30, tendrás acceso al equipo Grandmaster, el equipo más poderoso disponible actualmente.

Cada Javelin puede equiparse con dos armas, puede atacar desde el ensamblaje de la muñeca y tiene otra ranura o dos para otras habilidades. También tienen habilidades cuerpo a cuerpo y definitivas únicas que pueden causar mucho daño a los enemigos.

guardabosque

La búsqueda de apertura de Anthem comienza cuando juegas a Ranger, que podrías llamar el más versátil de los cuatro. Puede usar cualquier tipo de arma y puede volar durante un tiempo moderado.

Es eficaz en combate cuerpo a cuerpo y a distancia y es la jabalina perfecta para principiantes.

guardabosques tiene granada Las habilidades de su arsenal te permiten infligir un daño considerable desde ubicaciones remotas.

  • Granada de fragmentación
  • Granada de fuego infernal
  • Granada de escarcha
  • granada de búsqueda
  • bomba pegajosa

también tiene Lanzador de asalto Equipo incluido:

  • misil autoguiado
  • pulso de energía
  • rayo de chispa
  • dardo venenoso
  • misil explosivo

su cuerpo a cuerpo es martillo de impacto Funciona como cebador eléctrico y su soporte es punto fuerte y Punto de reunión.

Bulwark Point dejará caer un escudo de burbujas para ti y tus compañeros de equipo, y Muster Point aumentará el daño infligido por aquellos que están en él, algo así como el Pozo de Resplandor de Destiny 2.

La habilidad máxima del Ranger es Batería de misiles multiobjetivo. Puedes dibujar tantos objetivos como quieras y dispararles una andanada de misiles. Es muy efectivo contra grandes grupos de enemigos, incluso aquellos con mayor HP.

También puedes apuntar a un enemigo, tal vez un Titán, lo que significa que pondrán todos los misiles en su cara como el único objetivo.

interceptador

Es cierto que el Interceptor es mi Javelin de elección.Puede volar la más larga de las cuatro jabalinas increíblemente rápido, y Assassin’s Blade Ultimate Te permite salir de problemas rápidamente, ya que puedes derribar rápidamente a una gran cantidad de enemigos sin recibir daño.

del interceptor Sistema de asalto Un poco de una bolsa mixta. Tienes dos elementos elementales, bomba de ácido y Guja congelada Cubre a tus enemigos con ácido y congélalos individualmente.

Puedes configurar un buen combo con Cryo Glaive porque es Primer y puedes usar cuerpo a cuerpo, daga de doble filo, Detónalo.

Sus otros sistemas de asalto incluyen:

  • Hoja del buscador
  • carrera de chispas

Golpea el sistema.

  • golpe de estrella
  • estrella de plasma
  • nueva huelga
  • golpe de tormenta
  • Aerosol corrosivo

del interceptor baliza objetivo Útil para enemigos más duros, ya que hace que el objetivo reciba daño adicional mientras está marcado. grito de guerra Elimina cualquier efecto de estado de los compañeros de equipo, como quemaduras o daño por ácido.

su efecto combinado, aureola, Muy potente, ya que propaga el daño elemental del detonador a los enemigos cercanos a ti y, cuando se combina con los componentes correctos, el rango de daño puede ser bastante grande.

Si bien la salud y la armadura del Interceptor son las más bajas de las cuatro categorías, puede mejorar esto con algunos componentes, y es más rápido de lo que lo compensa, ya que puede dar un salto mortal en casi cualquier situación.


tormenta

Storm es una de las opciones de jabalina más populares que existen, con efectos elementales devastadores y una capa realmente genial.

Storm puede flotar en el aire el más largo de los cuatro niveles, lo que significa que puedes ignorar el daño en una fracción de segundo. Es genial para armas a distancia como rifles de francotirador y te convierte en una pesadilla flotante de un solo disparo.

tormenta tiene Componentes del sello a prueba de explosiones Inflige daño elemental a tus enemigos:

  • rayo
  • tormenta de nieve
  • estallido de la llama
  • niebla tóxica
  • fuego de vida

también tiene sello de enfoque Más pesado en términos de daño:

  • Fragmentos de escarcha
  • bola de fuego
  • iluminación del salón
  • Haz glaciar
  • estallido de arco

está sello de soporte de pared de viento Bloquea todos los proyectiles enemigos, incluso las rocas, y relación Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de los compañeros de equipo.

Habilidad definitiva de tormenta, tormenta elemental, inflige daño continuo de hielo, electricidad y fuego al enemigo. Es a la vez un iniciador y un detonador, lo que significa que puedes lograr un gran combo con este movimiento.

su cuerpo a cuerpo es golpe de fuego, un poderoso detonador que inflige daño de fuego duradero a los enemigos cercanos.

Las clases Tormenta e Interceptor funcionan bien juntas porque cada uno de sus efectos combinados se basa en la propagación del daño elemental, así que asegúrese de formar un equipo para los combos cuando sea posible.


gigante

El Colossus es la alabarda más grande de la alineación y tiene la mayor salud y armadura.Puedes equipar armas poderosas como lanzacohetes con la clase Colossus.

su golpear Melee te permite lanzarte contra tu objetivo, aplastar a los enemigos más pequeños y derribar a los enemigos cercanos más grandes, haciéndolos más vulnerables.

coloso con lanzador de artillería, que te permite usar un poderoso ataque explosivo a distancia.

  • Mortero de alto explosivo
  • Mortero de explosión
  • Mortero cortafuegos
  • bobina de rayo
  • bobina de impacto

Firewall Mortars y Shock Coils son detonadores que infligen un daño elemental increíble cuando se detonan. El efecto combinado de Colossus provoca una explosión que inflige daño a los enemigos cercanos, por lo que Storm y Colossus activando un combo juntos pueden crear una gran área de efecto.

Coloso también tiene Lanzador de asalto pesado Los ataques pueden eliminar fácilmente hordas de enemigos más pequeños o un solo enemigo más grande. Puedes disparar estas habilidades desde tu lanzador de muñeca.

  • Artillería pesada
  • echador de llama
  • arma antiaérea
  • Cañón de riel
  • aerosol ácido

Las capacidades de soporte de esta clase son ridículo y pulso de desviación. Taunt obliga a todos los enemigos en el área a concentrar sus ataques en el Coloso, dando tiempo a tus compañeros de equipo para revivir a los miembros caídos o flanquear a los enemigos.

Deflection Pulse le da a tus compañeros de equipo un beneficio de resistencia al daño, que es especialmente útil en Titanes y otros jefes desafiantes.

La habilidad máxima del Coloso, arma de asedio, Equipa un cañón y dispara al aire, múltiples proyectiles caen sobre el área objetivo del campo de batalla.

Para obtener más Anthem, consulte nuestra guía sobre cómo completar la Tumba de Yvenia, cómo desbloquear sus artículos y equipos legendarios de Legion of the Dawn, y dónde encontrar todos los desafíos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.