Sekiro: Shadows Die Twice Hands-On – Sigilo y movimiento más rápido No diluyas la poderosa fórmula del alma

existir Sekiro: Las sombras mueren dos vecesFromSoftware ha hecho otra entrada en la franquicia Souls, pero un mayor enfoque en la acción y algunos movimientos inteligentes tomados de Tenchu ayudan a diferenciarlo.
El equipo de FromSoftware lo ha vuelto a hacer. Uno tiene que preguntarse cuántas veces pueden escapar, pero sí, Sekiro: Shadows Die Twice es otro juego de este tipo. Es exactamente lo que esperarías; morirás mucho antes de dominar el movimiento de parada, estarás estresado con la salud y la curación extendidas, y pasarás mucho tiempo en el juego rastreando medidores secundarios. y decidir que eres vulnerable Salud sexual.
Es todo muy conmovedor. Eso es realmente bueno, la buena noticia es que Sekiro se siente como uno de esos grandes juegos. En cierto sentido, eso no es realmente sorprendente: FromSoftware es el abuelo de este nuevo subgénero, por lo que esperaría que el estudio lo hiciera bien. También quieres que From sepa cómo diferenciar un nuevo juego del resto, y Sekiro hace un trabajo decente al respecto.
Para las audiencias mayores, hay una piedra de toque obvia para el otro lado de Sekiro: la serie Tenchu, que comenzó en 1998 y se vio por última vez en 2009. Tenchu no fue creado por FromSoftware, ese fue el trabajo de Acquire, pero el estudio trabajó mucho en la serie y finalmente fue dueño de la propiedad intelectual de la serie. De hecho, compraron esos derechos de Activision, que ahora distribuye Sekiro, por lo que, en muchos sentidos, ha vuelto al punto de partida.
Cuando Sekiro fue apodado por primera vez “Shadows Die Twice”, algunos fanáticos especularon que podría ser un nuevo Tenchu, y hasta cierto punto lo es. Tenchu es un juego de acción sigiloso, y eso es lo que lo diferencia de su contraparte Souls: el sigilo es definitivamente una opción viable, al menos para la mayoría de los encuentros de combate.
Si bien parece probable que Sekiro adopte un enfoque de juego más lineal que Souls, es un juego más abierto a largo plazo. Una vez que abandona el área de tutoriales, se le proporciona un gancho de agarre con el que puede moverse rápidamente entre varios puntos predefinidos, lo que agrega una especie de verticalidad al proceso que hace que todo se sienta diferente.
Si bien hacerlo es a menudo una simplificación, en ese sentido, Sekiro se describe mejor por los títulos a los que se parece. El gancho de agarre, por ejemplo, proviene directamente de Tenchu, pero la forma moderna en que funciona recuerda más a los juegos recientes de Batman. Tu habilidad para agacharte en la hierba alta y volverte esencialmente invisible, y la forma en que los medidores de “vigilancia” de los enemigos se llenan lentamente mientras estás visible, son características que han aparecido en una serie de juegos recientes de aventuras sigilosas (incluido el reciente Assassin’s Una representación directa del juego Creed).
El sigilo requiere un movimiento más rápido, y Sekiro se encarga de eso; de hecho, generalmente es un juego más rápido. Puedes arrastrarte por los tejados para evitar que te detecten, luego agacharte y correr detrás de los enemigos para clavar tu espada en sus cuellos; al hacerlo, evitas un encuentro de combate potencialmente desagradable. En los primeros días de Sekiro, jugué que era completamente posible escabullirse por un área, eliminar a los enemigos que patrullaban uno por uno mientras se escabullía e incluso usar las habilidades de sigilo o transversal para simplemente pasar por alto algunas de las submisiones más difíciles. Enemigos estilo jefe. Y si el combate se vuelve demasiado intenso, también puedes salirte con la tuya con peleas de perros de alto nivel y escapes de la azotea, incluso este acto ciertamente cobarde se siente genial.
Claro, tener un sistema de combate punitivo al estilo Souls te animará a usar más el sigilo, pero tarde o temprano te verás obligado a participar en encuentros cuerpo a cuerpo completos. De eso se trata el manejo de los dos metros, aunque esta vez se trata de la forma física y la postura, no de la resistencia.
Lo interesante de la pose es que funciona en ambos sentidos: tanto el protagonista como el enemigo tienen que preocuparse por ello. La postura tiene sentido para un juego basado en el uso de la katana, y la idea es simple: cuantos más ataques realices, bloquees o de otra manera, menos podrás adoptar la postura. Cuando la postura está completamente agotada y destruida, se puede lanzar la ejecución de muerte instantánea.
Este es el baile estimulante y delicado en el corazón de Sekiro, y una vez que finaliza el sigilo, inevitablemente fallas: tienes que ser agresivo. Retroceder, parar y contrarrestar está muy bien, pero los enemigos al borde del colapso pueden retroceder para permitir que su postura se reponga, y con el tiempo, este será el caso. Para obtener este tipo de ejecución, deberás atacar con cuidado sin ponerte en posición neutral, ya que debilitar la salud de un enemigo sin romper su pose resultará en un encuentro más largo y potencialmente mortal.
También alienta a los jugadores de todos los niveles de habilidad a tratar de dominar la parada en lugar de la parada: el bloqueo proporciona una breve ventana en la que puedes atacar y causar un daño devastador a la pose de un enemigo. Cuando intentas dominar esto, también obtienes una buena idea de cuánto esfuerzo se dedicó a las animaciones enemigas, y si sabes a qué prestar atención, cada golpe y empuje de la katana es completamente predecible, dentro de un par de muertes después. , esta es una lección que puedes aprender rápidamente.
Los enemigos más duros tendrán múltiples barras de salud, por lo que tu desafío es romper sus poses varias veces para acabar con ellos varias veces. Parece que las posturas son una mecánica general, aunque algunos de los enemigos más grandes parecidos a trolls con los que me he encontrado parecen ser difíciles de romper; en este punto, se parece más a otros juegos de FromSoftware, todo sobre bloquear, esquivar y Tejer para desatar un ataque devastador.
Cuando todo sale mal, Sekiro tiene un último recurso, y todo se trata del título del juego. Verás, puedes morir dos veces. De hecho, a veces incluso más del doble. Hay una historia sobre esto, y no entraré en detalles aquí para evitar spoilers, pero básicamente, cuando te derriban por primera vez después de un punto de control similar a una fogata, estás acostado, desangrándote y teniendo una opción. – Morir o resucitar.
No es solo un sistema que te da una segunda oportunidad, está integrado en el sistema de sigilo de Sekiro. Si bien hay un límite de tiempo para esta decisión, cuando mueres, los enemigos pierden interés y regresan a sus rutas de patrulla, etc. Entonces, si te atrapan y te matan furtivamente, puedes hacerte el muerto hasta que el enemigo se aleje un poco, luego revivir y desaparecer en las sombras. Naturalmente, también actúa como una red de seguridad para la dificultad brutal, brindándote la ventaja adicional de revivir incluso después de la muerte sin simplemente matar a una tonelada de enemigos para descansar. Nuevamente, la agresión vale la pena, y uno puede ver de inmediato cómo estos sistemas pueden manipularse para interactuar y obtener resultados interesantes. Es casi seguro que el juego se ejecutará a una velocidad absolutamente increíble.
Lo importante a tener en cuenta sobre este sistema es que no resta valor a la ventaja del juego FromSoftware, o al menos no durante el horario de apertura en el que jugué. El aumento de la velocidad y la capacidad de desplazamiento tampoco se materializan: al final, todo encaja y el resultado es una versión emocionante y diferente de algo muy familiar. From y Activision presentan a Sekiro como un juego de acción, no un juego de rol, y lo es, pero todavía hay beneficios, desventajas y actualizaciones, y aunque estarás empuñando un arma principal en tu katana, además de un montón de geniales armas de mano. . .
Parece que hay mucho aquí para emocionar e interesar incluso al veterano de Soul más experimentado, y el escenario descaradamente japonés (con una voz en off japonesa) significa que también hay un sabor decididamente diferente. En otras formas, es muy familiar. Te encuentras con los NPC desde el principio con tus armas y mejoras de salud, Dios mío, esas son metáforas del alma. Sin embargo, el juego parece saberlo y poseerlo.
Dice mucho sobre la fórmula de FromSoftware y, a pesar de estas diferencias, Sekiro todavía se siente como la mayoría de los otros juegos de la última década. Debido a esto, me imagino que será difícil convertir a las personas que saltaron antes de Souls, pero si te mueres por un juego nuevo y estás cansado de ver Bloodborne 2 o Dark Souls 4, entonces Sekiro es definitivamente tu elección como hace cosquillas una picazón.
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